[102] By 名無し ID:
フォートレスも強くなったしガーマスも追加されたし、そろそろカウンター発動率UPしてもよいんでない?
2009-10-10 21:16:00
[返信] [編集]
[101] By 名無し ID:
5分~7分で(例えば)80x3ダメを無効化して通常攻撃が3回増えると考えると、妥当なところじゃないかしら…
ただタフネスと違ってスキルには効果を発揮出来ないけど
2009-10-10 13:54:00
[返信] [編集]
[100] By 表現の違い ID:
>>99
「3%しか変わらない」と考えるから低く感じるんだ
カウンターの発動率が「1,5倍に増える」と考えるんだ
なんか凄く増えた気がするだろう
2009-10-10 13:41:00
[返信] [編集]
[99] By 名無し ID:
6振りで3%程度しか増えないからね
ネムドが3秒から4秒で攻撃してくるとしたら、5分から7分くらいで100回くらう
5分から7分くらいで返すカウンターが3回はちょっとね
挑発振りだと相当敵意に差が出そう
2009-10-10 12:39:00
[返信] [編集]
[98] By オイラ ID:
>>96
今更ですがカウンター6→10にした場合は余り体感出来ないけど
10→6や0にした時に出ないと感じます
違う例でダブアタも同じで0→6→10にした場合は少し増えたかな?と感じますが
10→0にした時は出なくなったと感じると思うよ
2009-10-10 08:44:00
[返信] [編集]
[97] By 名無し ID:
カウンター6と振り無しは
6でも結構出るじゃん。て位
振り無しと10振りは
ワラジムシとダンゴムシみたいです
所詮は体感
出ない時は出ないし振り無しでも出る時は嬉しい位出る。
2009-10-10 00:21:00
[返信] [編集]
[96] By ナナシ ID:
カウンターの振り無しと6振りと最高振りの体感教えて下さい
なんせウォリ初めてのもんで…
>>97 わかりやすい説明サンクス
2009-10-10 00:15:00
[返信] [編集]
[95] By あ ID:
自分の敵意が常時2なら咆哮Aの時に+12増えるなら2+12で14
咆哮使った30秒の間は常に敵意14の状態を保つ事が出来るって意味でしょ
この状態でスキルを使用すれば敵意は半端ないね
敵意装備なくしてガチムチ装備もできますね、咆哮の効果終わった後はどうだかわからないが
2009-10-09 23:46:00
[返信] [編集]
[94] By 名無し ID:
条件の情報少なすぎw
2009-10-09 17:21:00
[返信] [編集]
[93] By ウォリ ID:
俺は始めだけ敵意8で挑発して、後はずっと敵意3だけどマナガルもハチも普通に大丈夫なんだか
2009-10-09 16:31:00
[返信] [編集]