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[4164] ソーサラーⅨ


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[941] By 名無し ID:
>>940
パーティーメインなら闇が死にスキルだから水のがオススメ。
ところでネムドやる際スロパラある分光スキルもそんな必要ではない訳だが、ぶっちゃけ今のソサラはいっそ闇、光捨てて火、風、土、水ふりなんてどう?
まぁ、ヒーラー様の許可がおりればだけど(笑)

2011-10-15 03:00:00
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[940] By 名無し ID:
>>939
詳しくありがとう!
杖最高にしようと思ったけど水にしようかな…
2011-10-15 02:17:00
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[939] By 名無し ID:
>>938

攻撃魔法で獲得した敵意は時間経過で減少するが、物理攻撃で獲得した敵意は時間で減少しない


一般的な武器スキル無しのサラは命中率が皆無、攻撃が命中しなかった場合も敵意は獲得している


①タンク以外のクラスは与ダメを全て攻撃魔法で与えるのが最も敵意効率が良い、しかしそれが可能なのはサラ(一応ウォロと断罪ビショもだが)しかいなく、そのサラが敵意効率の悪い物理攻撃をするのは得策とは言えない

②一般的なサラは武器スキル無し+命中装備無し、この状況で叩いても大半がミスになり与ダメ無しで敵意を獲得してしまう事になる

ネムド戦で終始叩きをした場合に、どれだけの敵意を獲得するかは分からないが、メリットが皆無なのに敢えてやる必要は無いって事
2011-10-15 01:55:00
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[938] By 名無し ID:
>>924
ちょっとこれの「無駄な敵意とらないために殴らない」というのが意味が分からなくて質問なんですけど、魔法DMG見て敵意の調節をしにくくなるってことですか?
連戦レベルあげの時SPなくなりやすいので、闇下げて杖あげようと思ってるので教えてください。
2011-10-15 01:27:00
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[937] By 名無し ID:
>>933だからまだ書いとらんだろ

2011-10-14 22:54:00
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[936] By 名無し ID:
ヌーカー(Nuker)の最大の特徴は単位時間の瞬間ダメージ。合計のダメージはアタッカーに負けるかもしれませんが、MPの縛りはあるものの、任意タイミングで短い時間で大きなダメージを与える事ができるクラスです。
考えなしに定期的に魔法を撃つのはあまり好ましくない。それをやっても、MPの縛りが ある以上、アタッカーに総合ダメージで負けてしまうし、打たれ弱いという弱点からアタッカーの方が総合して 優れてしまう。もちろんMPを無駄に余らしていてもしかたがないので、ある程度のMPを保ちながら 定期的に削るのは問題ないと思います。
2011-10-14 21:08:00
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[935] By 名無し ID:
隣の芝生は青く見える
2011-10-14 17:29:00
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[934] By 名無し ID:
制約がちゃんとSP管理すれば切れないから制約にならないなんて全くの間違え。
矢とSP比べてるけど、矢なんて戦闘前にその気になれば千本でも作れるでしょ?
それに比べてSPは装備に限りがあるし、戦闘中に考えてやりくりしないと切れる事もある。
皿の方がいろいろと戦闘中やる事や考える事が多いのに、立ってるだけのレンと同じ位の火力ってのが納得いかないんじゃないかな。
それに物理アタッカーにはアシッド2みたいな火力up補助あるけど、魔法アタッカーにはないしね。
でもこれを踏まえた上でもソーサラーの火力は安定して高いと思うよ。
今に不満は特にないし。
しいて上げるなら課金以外の装備とエクスに飽きたので同じ位の威力の新しい魔法を追加して下さい…
2011-10-14 15:27:00
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[933] By 名無し ID:
>>929
荒れるなら書くな
2011-10-14 14:34:00
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[932] By 名無し ID:
赤ポコにレンジャー連れてったらお荷物
青ポコにソーサラー連れてったらお荷物
つまり得意不得意な敵がお互いあるって事で和解しとけよ

2011-10-14 14:15:00
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