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[4035] モバゲー版エターナルゾーン情報Ⅳ


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[111] By ななし ID:
>>99
パーティー経験値自体はかなり少ないと思うが、運営の想像を超える超転生者への一極集中状態に…
少ない貢献経験値でも、チリも積もると莫大になり、上位者は転生回数に拍車がかかり、さらにシェアを拡大し、砂漠までのクエストはソロでいける領域まで…
こうなってしまっては、もう探索難易度上げるが、戦闘でもない部分を難しくするとクレームが多い…
という流れじゃないかな?
一部の経験値欲しさのクレームに対応した訳とは違う気がする。
話の矛先を一部のクレーマーに向かせたかっただけかと…
2010-07-21 12:46:00
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[110] By 名無し ID:
>>108
ちょっとのパーティー経験値ボーナスと、活躍度ランキングなんて無意味な物の上位に行きたいがために文句言った結果、???をクリアするのが遠のいたとゆうね…
2010-07-21 12:16:00
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[109] By 名無し ID:
課金で成立ってるゲームだから当然の結果。
今なんて転生者が沢山いるだけマシ。
配信されたばかりの時はガチャ装備あるかないかくらいの差しかなかった訳だし。
2010-07-21 10:42:00
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[108] By 名無し ID:
>>99
居たね~(^^;)
しかし寄生こんなに沢山居たとは…
この仕様変更はやりすぎな気もしてたがこれで良かった気もしてならない。
運営もそろそろ寄生しないで自力で頑張れ!って言ってるのかな。
2010-07-21 10:15:00
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[107] By 名無し ID:
削除ッス
2010-07-21 10:15:00
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[106] By 名無し ID:
>>107
見られてるから12時に編集して消すんですが…
けど忠告ありがとうございますm(_ _)m
2010-07-21 10:12:00
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[105] By 名無し ID:
とりあえずこのゲームが面白いなら文句は無い
つまり文句ある
2010-07-21 09:52:00
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[104] By 名無し ID:
パーティー経験値上昇で見直せばいんじゃね?
マンベスタあたりは1回誘われると2000とか
そすれば課金が活きるしユーザーも不満軽減
2010-07-21 09:40:00
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[103] By 名無し ID:
しかしホントにさ、時間稼ぎに費やす労力は惜しまないよな英知無。
2010-07-21 09:33:00
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[102] By ななし ID:
>>99
超転生者で常に貢献度ランキングがワンツーであって、他の追随を許さなかった2人…

パーティーが3人で構成されるがゆえに、2人揃って使われることも多い訳で、私もよく利用しました。

配信当初は転生に1月かかるが、徐々にスピードを増しクエスト攻略は、あの転生者任せで加速する。
大多数の人もそうだと思う。
転生なしのときのタウロス、炭鉱オーガ、森2等は運を見方にしないとクリアできない。

それがだ、あの転生者2人によって、いとも簡単にクリアされ、運営としてはもう少し待ってくれという危機感がメンテにでたんじゃない?
本家においても、ハチ実装されて簡単に攻略されたとき、ドラウン弱体化、スキルインターバルの短縮なんかして、もがいてなかったっけ?そういう体質の会社だから、今回もまたきたかくらいにしか思ってない。

にしても私自身、輪廻取れるか不安になってきた、3スカなら50転生くらい必要になるのかなぁ~


2010-07-21 08:17:00
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