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[4010] テンプラーⅧ


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[111] By 名無し ID:
マイシ振りをソロ用にいじくってアズールがいけるようになるならやる値打ちはあるだろうけど、レベリング中(44以下)に倒せないなら意味ないなw

つか、ソロのタンクラを西キュキヌでは全く見かけなくなったんだけど、どこに行ってるの?
バージルでエルダーとか?
2010-04-26 07:04:00
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[110] By 匿名 ID:
>>103

マッキン持ちのウォリ様とギリメカラ討伐したけど、とても楽でしたよ。
2010-04-26 07:03:00
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[109] By 名無し ID:
>>104
>>105
さんくす
2010-04-26 06:12:00
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[108] By 名無し ID:
>>106
振り詳しく
2010-04-26 06:01:00
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[107] By 名無し ID:
>>106
記憶が正しいならマインドって魔法防御力アップであって魔法抵抗力には効果無かったはず
合ってるならエクスやガストなんかの攻撃魔法には効果あっても
サイレンスで詠唱止めてきたり、スリープやルートで敵意移動きたりするMOBには
言うほどレジストしないからオラドレを考えなくても
魔法抵抗力をなんとかしないと魔法使うMOBは結局苦手のままかと
地味にスロウもグレイスとの相性悪いし
パラライズも詠唱時間の分だけ挑発等のスキルより無駄にする時間長い

毒やアシッド(強DMGスキルで一撃バインドしない場合に限る)には強いと思うけどね
魔法使うMOBは総じて攻撃ディレイが早めってのも結構嫌だ

>>英知無
マインドシールドで魔法抵抗力も上げてくれ
魔法使うタンクが一番魔法に弱いというのはどうかと思うし…

2010-04-26 04:53:00
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[106] By 名無し ID:
>>98

みんな振らないだけだよ

魔法に強くなれるのはタンクラーだけ

解放きたし、マインド振り+魔法型と物理型モンスターで盾と装飾品くらい変えたらかなり強くない?
2010-04-26 03:51:00
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[105] By 名無し ID:
>>102
確かにそんな感じだね
耐久力を活かす…
自身にRHP-、対象(含自)にRSP+とか追加されたらヒーラーとして輝けそうだけど、規律ラインだったらちょっと泣ける(笑)

>>103
元々相性はいいよ
マッキンを楽に取れるようになってますますよくなったと思う
だだ如何せん、アタウォリさんが少なすぎる
2010-04-25 21:08:00
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[104] By 名無し ID:
>>103
その後の火力が…
2010-04-25 20:58:00
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[103] By 名無し ID:
俺ウォリなんだけど
テンタンクにアタカウォリのときマッキンあった方がいいの?
マッキン→サンク→アークⅡ
でかなりいい感じに行けると思うんだが無駄っぽい?
2010-04-25 20:38:00
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[102] By 名無し ID:
>>101
強い、というより耐久性が良いと言った感じ。

ガラントリー+グレイスの恩恵で一定以下のダメージの敵にはほぼ負けないというだけ。

この耐久性をパーティーに生かせるスキルが来てほしいなぁ。
2010-04-25 20:22:00
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