[137] By 名無し ID:
>>135
被スリープって自分が催眠効果になったときってことだろ?
2008-05-03 20:43:00
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[136] By あ ID:
俺もあまりよくわからないが、多分罵倒を使う前に獲得した敵意分をしばらく維持するてことじゃね?
被DMGによる敵意減少防いだり、タンクがウォーリアの際、テンプラーにターゲット移動させてディバインやりたいときとか。
2008-05-03 20:43:00
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[135] By
ID:
>>127
おやすみ後は敵意二番目メンバーがターゲットだからパーティーメンバーに攻撃いくよ
被スリープ時の敵意減少無視効果じゃないの?
罵倒
>>132
被ダメの敵意減少はないを
2008-05-03 20:33:00
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[134] By ふるふるファンタ ID:
『罵倒』についてまだ検証中ですが、敵意の「獲得」ではなく「維持」なので、敵意獲得が高い状態で使い持続時間を延ばすのではないかと推測しています
GW中で固定フレとパーティが組めないので、誰か頑張って…orz
2008-05-03 20:33:00
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[133] By w ID:
役に立つかは分からないがレイジによる情報を...
【レイジ】
レイジによる攻撃の上昇値68くらい
効果持続3秒くらい
それでランクを1上げたら
攻撃力上昇が75くらいで6秒くらい
以外にいいなぁ~と、思った
>>121
俺はレベル20で攻撃力が素で120くらいからレイジ→トッカン→咆哮で282くらいになったよ
※この時プラッツの黒五分に45DMGを叩き込んだ
2008-05-03 20:23:00
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[132] By うお ID:
罵倒の効果だけど
被ダメによる敵意減少の低下(無視?)
なんじゃないかと思うんだけどどうかな?
わかる人いますかね?
2008-05-03 20:20:00
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[131] By あ ID:
罵倒の効果て何?
敵意戻ってこないし
意味があるのかよく分かりません。
多少の敵意を獲得なんでしょうか。
2008-05-03 20:19:00
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[130] By 名無し ID:
シールドマスタリーの盾発動率とライフブーストのHP上昇どれくらいか分かる人いませんか?
2008-05-03 20:18:00
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[128] By ちまる ID:
>>114
違いわー…
インターがかけてる方にDMG2/3位
センチがファイターの方にDMG2/3位
見にくいわごめん
間違いはないと思う結構やりました
2008-05-03 20:16:00
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[127] By 名無し ID:
>>124>>123
アドバイスありがたや
まぁ、気にしないでいいってことだな
とりあえず、やっちまったウォーリア目指す
>>125
さっき罵倒の効果がいまいち分からないから私(ウォリ17)とフレンド(スカ35)でベビイータで試したわけだが(もちろんフレンドは自分に敵意を向かないようにして)、催眠きたので寝る前に罵倒したけど普通にフレンドへ向いた。
意味分からん
2008-05-03 19:51:00
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