[152] By 名無し ID:
後は被ダメさえ安定してくれれば文句なしだけどね
ファイター職との差が悩ましい
タフネスもディフェもVITもないからね
2009-12-16 10:24:00
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[151] By 名無し ID:
>>148
弱体化になってからじゃ嫌だから先に苦情を出すんでしょ!
(`ω´)
手遅れになってからじゃ遅い
2009-12-16 10:21:00
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[150] By 敵意強奪 ID:
グレイス追加予定情報のおかげで一気に希望が湧きます。
命中はマスタリーで確保してSP装備がいいかも。
これによってエヴォ持ちの常時槌タンプラーも俄然、現実味を帯びますね。
2009-12-16 10:20:00
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[149] By 名無し ID:
セレニティばっかで安定させようと考えてたんだけどさ
グレイスがメディラインならそのままリマイン振ってエヴォ出すってどうかな?
リマインがどの程度の性能なのか出した事無いからちょっとわからないけど
ハンマス6
精神4
マーター5
サルベ5
ガラ5
シバルリー3
グレイス5
リマイン6
これでやって見る
2009-12-16 10:05:00
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[148] By あ ID:
>>145
弱体化かそうじゃないかを話してるんじゃないんだよ
実際のメンテがまだ来てもないのに苦情メールするのが悪質だって言ってるんだよ
どのクラスも弱体化や大きな変化への不安はある
どのスレ見てもネガティブな意見はあるよ
ここで愚痴りながらでもいいからおとなしくメンテ待てよ
2009-12-16 09:34:00
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[147] By 名無し ID:
WIS+での叩きデバフ効果↑やスロパラ用の魔命、グレイスののSP生成が最大SPに依存する関係やらで装備を練ってみたら、
ブレクラ
中級総合Ⅲ
シャドクラ
ソルアミュ
アケロ
ムンシル
メレー
ソサトラ
ドクブ
ウィザリン
ソサリン
これでSP400で、グレイスの説明のところにあったSP300の場合が+15というのから皮算用すると+20になって、1分間で5回叩きが当たると更に皮算用してグレイス5振りの発動率35%でかけると+35/min
ヒールⅢにはかなり足りないぶんが生成されるって勝手計算
アケロのRSPの+20/minを込みにして、1分間でリチュヒールⅢぶん
ハンマス8以上とグレイス5はデフォにするとして、叩き回数をなるべく増やすのに繋げるためのアケ振りがキーになるんかな
2009-12-16 09:25:00
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[146] By あ ID:
>>144
防御性能と回復効率だね
2009-12-16 09:25:00
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[145] By 名無し ID:
>>135
テンタンクは回復に追われて叩く回数は少ない
つまりグレイスあまり意味無い。ガラントリー弱体化で単純に弱体化だよ
2009-12-16 09:23:00
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[144] By 名無し ID:
>>139
ガラントリーの吸収上限は、今はレベル×2(=80)だよ
上限が下がるってのは、×2の部分が1.5だったり1.0になるってこと
今は被ダメ160までなら吸収効率を落とさずSPに出来るけど、これが60や40となると被ダメで120や80以上は無駄にくらうことになる
今度のグレイス追加も合わせて、防御性能がより重視される
2009-12-16 09:07:00
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[143] By あ ID:
>>136
デヴォもあるよ
2009-12-16 09:04:00
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