[155] By 名無し ID:
>>147
ステルスを捨てる気か?
2008-05-03 17:30:00
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[154] By 人 ID:
>>151
サイレンサーってそれほど重要でしょうか?
おそらく中断がナミングやガッシュ以下と見るので微妙ではないかと予想しております
また、スティンガーですが今までのスカウトのスキルでは5%が最大であったためおそらくランク毎に1%と思われます
6消費して33回中1回クリティカルを増やすのは俺の中では微妙です
後者の振り方は
ハイド、ステルスの効果時間を増やしてもたいして意味が無いように思います(ソロで歩き回るくらいしか...ハイド切れたらステルス→ステルス切れたらハイドくらいで伸ばす意味は無いかと。戦闘中ではすぐに攻撃するために意味があまり無いし)
フェインデスに10
リコノイターに9
ダガーマスタリーに15
なんてのが完全パーティー用として良いかもしれません
フェインデスの成功率によっては戦闘中の要になるかも
すべて勝手な想像ですが
2008-05-03 17:29:00
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[153] By ななし ID:
>>151アクロバット無いようですけどパーティ用ですか?
2008-05-03 17:26:00
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[152] By ローグLv8 ID:
主様、トップ画面にコメント130のアンカー願います。
>>130
2008-05-03 17:22:00
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[151] By ローグLv8 ID:
ローグの無難なスキルの振り方はこんな感じになるんじゃないですか?
■SCOUTING|EP (ランク)
・フェインデス |10p (A)
・応急処置| p (F)
・リコノイター | 6p (D)1ランク3pなら
・ステルス | p (F)
■ASSALT |
・スティンガー | 6p (C)
・サイレンサー | p (F)
■BANDITDY|
・ダガマス |12p (B)
・スティール | p (F)
・スウィフトネス | p (F)
SCOUTINGラインはもう少し各スキルに均等に振るのもありかな。
ちなみに自分は
■SCOUTING|EP (ランク)
・フェインデス |10p (A)
・ハイド | 6p (C)
・応急処置| p (F)
・リコノイター | p (F)
・ステルス | 3p (D)1ランク3pなら
■ASSALT |
振りなし
■BANDITDY|
・ダガマス |15p (A)
・スティール | p (F)
・スウィフトネス | p (F)
・イベイド | p (F)
みたいなのも有りかと
ローグにしてもレンジャーにしても敵意を稼ぎすぎる傾向なので【リコノイター】は欲しいかな。
2008-05-03 17:10:00
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[150] By 名無し ID:
フェイン5
アクロバット10
リコ
ステルス
スティンガ5
サイレンサー
ダガマス12
スティール
スウィフトネス
余り2は何に振ってもよさげ
ダガマス15にしたいが…どうにもならないな
2008-05-03 17:07:00
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[149] By 名無し ID:
レンジャーのEP振り
フォーカスに10でAランク
ボウマスタリーに15でAランク
残り9をリコノイターかバラージ辺りが良いと思う
2008-05-03 16:55:00
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[148] By 名無し ID:
バラージアローは最初からDの模様
Cになると最大4回になることからAにすると最大6回と思われ
15も振らないといけないので他を優先した方が良いと思う
2008-05-03 16:49:00
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[147] By 名無し ID:
>>145
フェインデスを4
アクロバットを10
スティンガーを8
ダガーを12
の方が良いと思う
フェインデスとスティンガーはランクアップに2必要だから4と8は5と9と同じでDとB
ダガーは3必要だから12でBになる
2008-05-03 16:47:00
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[146] By レンジャー ID:
一回もバラージアローにエンハンスいれてないのにすでにランクがD…
しかもランクあげるのにエンハンス5も必要なんだが…
困った
2008-05-03 16:45:00
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