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[2954] ウォーリアⅥ


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[164] By 元敏速ウォーリア ID:
>>162の追加情報ですが、今調べてきてスリープ発動前に罵倒しましたがターゲット移動しましたので魔法による敵意減少は出来ない様です。

2009-01-15 12:13:00
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[163] By ああ ID:
>>162 情報ありがとうございます
2009-01-15 11:51:00
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[162] By 元敏速ウォーリア ID:
罵倒についてですが昨日少し調べました。

ランクアップしても射程距離の変化はありませんでした。(Aまで検証済)

ランクによる効果範囲の変化はイマイチよく分かりませんが、時間による敵意減少(Aランク1分10秒まで敵意固定)と被ダメによる敵意減少無効化、ランクアップによる罵倒の敵意獲得量アップは出来る様です。(スリープとルートは時間の都合で未確認)

ちなみにAランクではオーガメイジ相手に敵意4まで落として、ローグに敵意3装備してスキル連発、挑発後に罵倒しかしないで(叩き回復のみ)オーガメイジからライフ、クラスト、アシッド2、ボディプレス、ドラウン等色々いただきましたが、敵意移動したのは1分10秒後でした。
2009-01-15 11:45:00
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[161] By ななし ID:
>>159
「下」かな。経験値貰えない様な敵しか狩らないなら「上」だけど。
攻撃力数値だけ上げまくってもあまり意味無いですよ。まだタフネスやカウンターに上乗せした方がいいかと。
2009-01-15 10:50:00
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[160] By 茶 ID:
罵倒
挑発などの敵意獲得量を時間による減少を防ぐ(60秒)
ランクアップで効果範囲の拡大(被ダメや魔法スキル?)
効果時間延長
敵意減少の無効果を防ぐと解釈した場合
ランクAで無効果なら魔法が来ようが被ダメ被クリが来ようが最低60秒は固定出来る訳だ
しかし効果中の敵意獲得量(与ダメも含む)以上にメンバーが敵意獲得した場合は移動してしまう

mbbs.tv
↑ここの情報と公式サイトの情報が違うけど
公式サイトの説明が変わったのかな?
2009-01-15 08:30:00
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[159] By な ID:
こんな振り思いつきましたが、ソロならコンカとタフネスどちらを重視すべきでしょうか?

コンカ型
カウンター8
ストレングス10
咆哮6
アクマス15

タフネス型
ストレングス10
カウンター6
アクマス15
タフネス8
2009-01-15 07:10:00
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[158] By 名無し ID:
リベガはブレクラがあると良い具合に狙えるよ
オオカミ辺りまでのDELAYなら、失神がレジって無ければ
敵攻撃→自リベガ→敵失神→敵失神回復→自攻撃→敵攻撃→自リベガ
っていうパターンが結構出て来る
闇振ってればリベガブレクラは神
2009-01-15 06:41:00
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[157] By 最弱ウォーリア ID:
>>156
やったけどプラッツゴブリンならチンクエディアで45秒で倒せる
吶喊や咆哮は無しでね
あと15振りは槌装備なら長剣より少し早いほどかな
 
やるならばパーティやソロは捨てると思えばいい
スキル上げは楽だけどね…

2009-01-15 06:20:00
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[156] By 名無し ID:
リベガA結構いるみたいだけどバーサクAはいないの?
チンクでトッカン咆哮+フレアクアシⅡ見てみたいw
2009-01-15 04:05:00
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[155] By ぅおり ID:
>>152

Lv37の時に
カラッカ?のカブトネームドさん【HP残り僅か】の所でクリティカル喰らって..orz

とりあえずそれ以外はネームド全て平気でした*^^
2009-01-15 03:49:00
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