[169] By タポカポ ID:
>>165
よく嫁
まぁ空振り敵意が元々のダメージ依存だったら意味薄いけどね
2008-10-26 09:04:00
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[168] By 葉酸 ID:
結局、次のEP上限がいくつになるのか分からないとEP振り直しできねえよ
39ポイントで見切り発車するしかないのか…
罵倒捨てたらスリープ使うMOBなんかいけなくなると個人的には思う
フォーティファイが吶喚と同等の敵意引き戻し効果があるかどうかやね
2008-10-26 09:03:00
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[166] By 名無し ID:
挑発6
タフネス8
カーリッジ6
センティネル4
マデニング10
にした
2008-10-26 09:00:00
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[165] By 名無し ID:
>>163
チンクでやってもダメージ与えてないのに敵意なんてほぼないだろ
2008-10-26 08:58:00
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[164] By あ ID:
>>161
分かりやすく言うとトッカンだな
自分にも効果あり
挑発6
タフネス8
カーリッジ12
マテニング5
フォートレス3
にしてみた
エレルとかにいいかもねフォーティは
コンカが2分でフォーティも2分…
楽しみだ
2008-10-26 08:49:00
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[163] By 名無し ID:
フェイントをとって、チンク装備のままで空振り連発の敵意かなりヤバいんじゃね?
チンクはディレイ最速武器だしね
フェイントかなりいいかも
2008-10-26 08:46:00
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[162] By 名無し ID:
あっ後リベンジ何とかってスキルは、盾発動したら反撃と書いてありましたが
盾発動ってことは、ファイタースキルのカウンターと別で
敵の攻撃を食らってから(被ダメ)反撃でしょうか?
それともカウンターみたいに敵の攻撃を無効果して反撃でしょうか?
2008-10-26 08:30:00
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[161] By 名無し ID:
フォーティーファイって自分自身にも効果あります?
パーティーメンバーにと書いてありますが、一応自分もパーティーメンバーだと思いまして…
2008-10-26 08:20:00
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[160] By 名無し ID:
フォーティファイ敵意かなり高いね
敵意高くないと挑発削ってるから困るんだけどね...
あのレンジャーとかソサラの敵意考えたら大丈夫なのか心配になってきたぞ...
2008-10-26 07:55:00
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[159] By あ ID:
>>158寝た後に使用かな…せいぜい
2008-10-26 07:53:00
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