[199] By 名無し ID:
結論:それぞれの好み
で良いんじゃない?(´・ω・`)
2010-11-19 13:30:00
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[198] By 名無し ID:
それぞれの好みでいいと思います。
2010-11-19 13:10:00
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[197] By 名無し ID:
しかしソロ雑魚狩りならともかく、ガラのキャパ以上のダメ来るような敵なら、やはり速く終わるに越した事は無い。
結局Wかルツェなら後者を選ぶとオモ。
個人的にはカウンター好きだからWとトマト頭だけど、PT時にはちょっとね…
2010-11-19 13:10:00
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[196] By 名無し ID:
カウンターでグレイス期待するくらいなら攻撃受けてガラントリー期待した方がSP的にはいいんじゃないだろうか
カウンターやレイジ、マデガは、それらを戦闘の軸にはし難いが、ガラントリーはテンタンクになくてはならない中軸なわけで
これは性質上他のタンク職より攻撃されることのメリットが高い
とは言っても3%のカウンターにガラントリーが著しく効果を奪われるとも考えにくい
まぁ結局はどっちでもいいんじゃね
2010-11-19 13:05:00
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[195] By 名無し ID:
>>194
まあ出るかかどうかはともかく敵の攻撃回数はダフアタや自分より短DELAYだから1.5倍は多いし、自分は半分程度は詠唱で叩きに時間さけないから単純に3%にはならないよ
自分が100回叩いてるうちに2~300回はくらうだろうし
2010-11-19 13:00:00
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[194] By 名無し ID:
ごめん知らないんだけど
カウンター時にグレイスって出る?
出るならWはグレイス確率3%アップだよね
グレイスAなら実質1.2%アップか
2010-11-19 12:34:00
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[193] By 名無し ID:
>>191
それならカウンタ槌つけて防御系装備を敵意やSPにした方がいいんじゃね
2010-11-19 11:44:00
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[192] By 名無し ID:
>>190
回復しまくってあまり叩けない状況の中で同じでもこまめに叩いて、こまめにSP回復した方が良くないか?
2010-11-19 11:08:00
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[191] By 名無し ID:
>>190
>>181の解釈としてはカウンターを出してダメージでの敵意減少を減らすより
ダメージをあえて受けてガラが発動して得たSPを使って自ヒールで回復した敵意の方がテンプラーらしいんじゃないかってことだと思うよ。
追記
>>193
うちは解釈がこうじゃないかって言っただけで
安価うたれても返事のしようが無いが
個人的には好みの問題でオケだと思ってる。
2010-11-19 10:14:00
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[190] By 名無し ID:
>>181
テンプ持ちには言って欲しくなかったなぁ
グレイスの意味知らないなんて
DELAY短いからってSP効率いいなんて勘違いしているなんて
2010-11-19 09:50:00
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