[172] By 名無し ID:
忘れちゃならんよ
ハーベは最大SP依存
2009-12-16 16:20:00
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[171] By 名無し ID:
戦闘中の着替えをなるべく避けたい立ち回りとなると、ハーベ天はサガが不発だったときにディヴァに至るまでの敵意さえ稼げず早期アボンになるかと思うなあ……。
デバフ用に魔命を増やせばそれだけ叩きもショボくなるだろうし、ハーベで稼いだぶんは神聖の振りの少なさですぐに消し飛ぶんじゃないかな。
あえてサガは4で止めて、バーストとのハッスルスキル二段構えのほうがディヴァまでの手数を増やすには現実的な気がしないでもないねえ。
でもそれなら黙想があるビショのが有利だろうから、天ぷらをわざわざ誘う気にはならなくなっちゃうか。
難しいもんだι
2009-12-16 16:04:00
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[170] By ナナシ ID:
>>168
18!!
鉄壁は金属製2ですよ
2009-12-16 15:31:00
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[169] By 名無し ID:
>>165
平テンなら普通にありだと思う
グレイス 5
リマイン 6
エヴォケ 4
サガシティ 6
ブレシ 12
ハンマス 6
ハンマス6は、メレーが着けたいから
2009-12-16 15:17:00
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[168] By 名無し ID:
ヤバいね。テンめっちゃ楽しそう。ガラが念願のEP1。
14の余裕が出るからグレイスに5で残り9か。
セレないしエヴォも欲しいよね。
エヴォに振るのもありか。
気が向いたら教えて欲しいんだけど…
ウォー一式(胴、脚、足)
ビートル盾
傭兵隊長1
鉄壁ベルト3?
装備した時に金属製どのくらい?
2009-12-16 15:16:00
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[167] By か ID:
>>164
精神統一がAならガチ金ですかね、中断-無しならマーターAした方がいいと思う。
2009-12-16 15:13:00
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[166] By 名無し ID:
ついにテンプラーソロ最強伝説が…!?
2009-12-16 15:08:00
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[165] By 敵意強奪 ID:
>>150ではマスタリーで命中確保してSP装備と書いたけど…
命中を装備で確保してマスタリ無振りのハーベスト習得なんていうのも面白いかも。
打撃にたよらずにSP確保ができるぶん、後者の方が汎用性は高いかもしれないね。
2009-12-16 12:55:00
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[164] By 飛翔 ID:
こんなんどう?
ハンマス 10(A)
精神統一 5(A)
スピリット 9(C)
ガラントリー 5(A)
グレイス 5(A)
リマイン 5(D)
2009-12-16 12:13:00
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[163] By 名無し ID:
>>161
謝ることじゃないよ^^
もしかしたら、ダブアタで連続吸収したりとかだったのかもね
吸収上限がLv*1.5(60)くらいで済むならまだ大丈夫とは思う
でももしこれが40だったらかなり厳しいことになると予想
ちなみに公式の記述から大雑把に計算すると、最大SPが400でグレイスの回復量が20になる感じかな?
>>クレーマーの人たち
苦情は上限がどのくらいになってるか判明してからでも遅くないと思われ
2009-12-16 12:02:00
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