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[3070] ウォーロック戦術スレⅣ


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[180] By 名無し ID:
手数の意味ではサイレンスダガーが最高のドミネ用武器か
2009-04-30 14:28:00
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[179] By 名無し ID:
>>178
俺はメイルブレイカーのアシッドⅡにドミネーターの効果が出ないと見て長剣振りにしたぜ!
2009-04-30 14:21:00
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[178] By 名無し ID:
主の予定

長剣128 水90 風100 土71 光100
イリュ12カタリ0 エンチャ15 ドミネ12
イリュ6 カタリ6 エンチャ12 ドミネ15
イリュ5 カタリ10エンチャ9 ドミネ15

やってみた感じで変えると思います
下な程叩き寄りという事で

頭の中では…分かってるんですよ
長剣より短剣の方がPROCも豊富で恐らく強いです
DELAYも短いのでドミネの仕様変更を考えると尚更です
土71だってどう考えても駄目…ストアクがどうなる事やら…
というか、武器を93まで削って土103+光103にした方が強い筈…それこそカタリの命中補正を活かせば良いですよね

でも…長剣に振りたいんです…
2009-04-30 14:11:00
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[177] By が ID:
ウォロが遂にバフデバフ専門クラス化したな。
キャップ解放時にレベリングがマゾ過ぎてウォロ消した俺涙目。

羨ましいよ。

てか、旧エンチャンターの効果と旧ドミネーターの効果を併せる案とかメンテ討論でよく出されてたネタだよな。
まさかとは思うがな~
2009-04-30 14:07:00
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[176] By 名無し ID:
ダメージを受けてSPを回復するテンプラー
ダメージを与えて状態異常の効果を延ばすウォロ

面白いなぁ


ついに闇とお別れか
短剣土風光闇→水
か。
2009-04-30 12:55:00
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[175] By ななし ID:
ウォーロックが輝きだす…(*・∀・)
2009-04-30 12:49:00
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[174] By 名無し ID:
短 113
水 90
土 91
風 100
光 95

イリュージョン 12
エンチャンター 15
ドミネーター 12

こんな感じになるのかな?
弱めのストーンアークをエンチャンター15で補って、ヘイストを習得、ドラウンのついでにアシッドⅡ習得
2009-04-30 12:20:00
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[173] By 名無し ID:
>>165
ソロとパーティーどちらが多いですか?

>>169
重ね重ねありがとうごさいます


これでオラブ無しのDMGは分かった
しかし一番の問題はWISに含まれてるらしい魔攻…こればっかりはなぁ…
もし魔攻が含まれてるならDMGカンストしてる状態でWIS上げまくったら変化するって事だよな…
2009-04-30 12:19:00
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[172] By あ ID:
>>160つまりどういう事だ…。
例えばアシッドと使ったとして攻撃当たって発動すればかけなおしまでの時間が長くなるって事?

それとも、追加効果で発動したやつだけ時間延長?

高校まででてたらよかったぜ(´Д`)

ちなみに、ネームドとか強モンスターやるのにウォロの立ちは微妙だと思うから俺は瞑想リファイン振りの現状維持かも。
2009-04-30 12:17:00
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[171] By 名無し ID:
さてテンションが落ち着いてきた訳だが、どう考えても

ディスペルマジックが足を引っ張ってる!

せっかくドミネで延長してもディスペルマジックが消しちゃうよ…
2009-04-30 12:00:00
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