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[2231] ローグ・レンジャー


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[187] By あ ID:
>>183
敵意考えたらその火力をフルに使えないからなんともいえない
2008-05-04 03:46:00
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[186] By 名無し ID:
>>183
失神スキルがあるとないとでは
かなり差があると思う
失神させられないだけで
バインドポイントも考えられるし
DELAY長いから詠唱中断も狙えない
その代わりに高い火力がある
ローグとは対照的なクラスがレンジャー
だから後悔することはない
ローグにはローグの良い所がある
俺…久し振りに良い事言った
2008-05-04 03:35:00
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[185] By 乙式/52A7C913 ID:
ダガーマスタリーに6振ったわ。
なんやスニアタとバクスタの威力が半端なく強なっとる。
レベル12でクルートゴブ(黄色ネーム)が楽に倒せるがな。
このままダガーに12振っても損は無いわな。

ほんまに
sage
2008-05-04 03:34:00
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[184] By 名無し ID:
レンジャーは
ボウマスに15
フォーカスに12
パラージに5
フェインデスかリコノイターに2
って感じかね
2008-05-04 03:24:00
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[183] By 名無し ID:
物理命中は遠近関係無し
塚レンジャー強すぎだろ、ログの倍近い火力ある…レンにすればヨカタ…
2008-05-04 03:22:00
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[182] By あ ID:
何にEP振るとしてもダガーに12振ることは決まりでOK?
2008-05-04 02:51:00
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[181] By ソ ID:
>>180
マジか
2008-05-04 02:33:00
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[180] By ななし ID:
とりあえず ステルス シニスタ アンブッシュ の効果が明確にわからないからこんなに悩むんだな。スウィストネスは自分で使って見て把握できたが。まだLv13なもので…。ただアンブッシュは要らないかなて感じがする。ダブルスニアタとスニアタ シニスタじゃやはりダブルスニアタが強いのか スウィストネス効果30秒で再使用10分だし
2008-05-04 02:31:00
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[179] By 名無し ID:
とりあえずステルスの為にスカウティ15、ダガーA+スウィストネスの為にバンティッド15
が一般的か?
後の4はお好きなように
2008-05-04 02:09:00
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[178] By 名無し ID:
>>176アサルトはスティンガーに10振り分けしてクリティカル増やすのが怖いと思う
シニスターとステルスが入れ替わったら理想的なのだが
バンデッド15
アサルト10で攻撃、命中、クリティカル、攻撃速度アップが可能になる
これだけで通常攻撃がレンジャーにかなり近ずく
ちなみにバンデッドのダガーマイスタリーの命中アップ効果でショックス、ガッシュ、ナミングの命中もアップする
スニアタをMaxにした時はダメージ20アップ…悲しかった
…がメンテに救われた
2008-05-04 02:08:00
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