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[3070] ウォーロック戦術スレⅣ


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[200] By レザー ID:
ありがとうござい(^o^)

いま現状ではカタリ最高にしたなら追加ダメージがほぼ毎回発動しますのでホーリーロッドの方がいいのですかね?

アブソもダメージ自体はかなり高いと思われなかなか迷ってます(長剣スキルがメンテ後高くなりますので)

後は真ドミネの発動率と叩きデレイの関係上やはり短剣有利なのか気になります

2009-04-30 21:13:00
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[199] By 名無し ID:
計算の方が早い気がする

ホーリーロッドのPROC発動率10%
ヒートロッドのPROC発動率20%

短剣の発動率はどちらも同じ

単純に考えてホーリーロッドが一番かな
2009-04-30 21:08:00
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[198] By レザー ID:
ちょっとメンテの話からズレますが杖スキル最高のヒートロッドかホーリーロッドで叩くダメージと追加ダメージと短剣フレイムナイフかブラッディーナイフで叩くダメージと追加ダメージではどちらが効率的なのでしょうか?

短剣は確かに色々な追加効果あるので魅力的なのですがなかなか高くて(泣)

あとアブソの場合どうなのかがかなり気になります

短剣は短いデレイでダメージ効率は良さそうなのですが攻撃が微妙に弱い気がして
長剣はダメージ高くかっこいい(笑)のですがアブソ位しか追加効果ある武器がないのとデレイが長いので(泣)
中間的な杖はどうなのかと気になりましてみなさまの考えを聞きたいです
2009-04-30 20:57:00
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[197] By 名無し ID:
ドラウンさえ持続できれば脅威だな
忘れてたけど3秒毎に8DMGあるんだったな
+ポイズンで…ジュルリ

イリュ12
カタリ10
ドミネ15

ドラウンドミネ用(笑
2009-04-30 19:27:00
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[196] By 名無し ID:
>>195
公式の、ドミネの記述のその上に書いてあるエンチャを見て来ると幸せになれるよ
2009-04-30 19:19:00
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[195] By 赤魔導師 ID:
【ドミネーター】
自身が与えた弱体魔法の効果持続時間を引き延ばします。
ということは……


ウォロ「補助魔法はまかせてください!」

WLKはスロウを唱えた。
WLKのスロウが発動!
→オーガに、スロウの効果。

SORのスロウが発動!
→オーガに、スロウの効果。


ウォロ「……」
2009-04-30 19:11:00
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[194] By ウォーローグ ID:
新ドミネーター実装後にEPをエンチャンターラインに振るかは、やはり発動率と延長時間次第だね。
発動率が高く、延長時間が長いならスキル・魔法の封印が可能となるので、それほど高性能なスキルになるとは思えないが…

発動率はランクFで10~15%のランクUP毎2~3%上昇が妥当だろうか?
時間延長は
①元々の持続時間の何%延長
②どの弱体魔法でも一律1発動で何秒延長

①の場合、仮に10%延長としたなら発動毎に
 30秒→+3秒
 60秒→+6秒
 180秒→+18秒
スロウが強すぎますになる気が…

発動率20%・時間10%延長と仮定してスロウ後3分間叩き続けたら
・45DELAYで60回攻撃するとして
・60回の20%で12回発動
・12回×18秒=216秒延長

…いくらなんでもコレはないな…

うーむ…どんな仕様にする気なのかうちの頭じゃ予想不可です。
2009-04-30 18:46:00
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[193] By 名無し ID:
一番の問題は現エンチャドミネの効果自体は強化されるのかって事だな

下手したら、「エンチャドミネ両方の効果を持つからEP3で妥当で、真ドミネあるから効果も上げなくていいやぁ」なんて展開だったら……
2009-04-30 18:24:00
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[192] By 名無し ID:
瞬発力じゃなくて持続力の強化だからねー
エンチャラインに振ったらパーティ依存になりそうだし、どう強くなり過ぎたって言い出すのか逆に楽しみだ

更新後にはダクマスと闇振り…やめようかな…オラブとファスキャは捨てたくないぜ
2009-04-30 17:42:00
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[191] By 妄想ウォロ ID:
>>138に便乗してきた

ファストキャスト振り無しでスリープによる魔法中断を試してみた
◆割と余裕に中断
アーク系・リジェ
(多分イグニも可能と推測)
◆ぎりぎり中断可能
ヒールⅢ
◆ぎりぎり中断不可能
サイレンス・パラライズ
◆中断不可能
ヒールⅡ・アシッド・スロウ

ロバクレさんに協力してもらったので、このぐらいしか試してないス

とりあえず、ヒールⅢが中断出来るか出来ないかのレベルだった
パラライズとサイレンスは成功こそはしてないが、ヒールⅢと同程度の詠唱時間っぽいから出来そうな予感あり

2009-04-30 17:35:00
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