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[2406] ローグⅡ


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[195] By あ ID:
火力あっても、フェインデス能力低い・失神スキルなしのレンジャーはいらない子


これから先…失神スキルいらないネームドモンスターも出そうにないし、レンジャーオワタ
2008-05-23 00:06:00
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[194] By 名無し ID:
>>193

てか最初からレンジャーの火力に勝てるわけない。

ローグのが火力あるならレンジャーさようならだよ
2008-05-22 23:39:00
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[193] By 七紫 ID:
ファイター系には敵意安定型のスカウティング強化ローグが好かれそう
使ってて楽しいのはアサルト強化ローグかも

しかしアサルト型のローグは火力でレンジャーを越えられるだろうか‥
2008-05-22 22:49:00
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[192] By 名無し ID:
>>191
いや、だからラインのレベル上げて覚えるスキルだけでもアサルトとスカウティはタメージ近いんだからさ(^^;
既存の攻撃スキルのダメージ増やして、リキャスト毎に追加タメージ増えるアサルトのが攻撃面では上
パーティーでの安定や、与えるダメージを安定させるにはスカウティが上って事だと思うよ
2008-05-22 22:35:00
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[191] By ま ID:
暗部とステルスの討論はアサルトに強スキルこない限り延々と続くな…
2008-05-22 22:17:00
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[190] By 名無し ID:
>>189
それだとレンジャーが強くなるからやるならステルス5分とかのほうがよさそうだよね
2008-05-22 19:35:00
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[189] By 七紫 ID:
総合的な攻撃力でスカウティングに劣ってしまうと、アサルトにメリットが無い‥^^;

アンブ再使用は是非3分にしてもらわないと困るな
2008-05-22 19:25:00
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[188] By 名無し ID:
ダメージがスキル毎に分かれてたり、目に見えない部分で(毒等) 解り辛いだけでしょ
敵に与えるダメージはアサルトがスカウティに劣るってのは基本的に無いだろ
ポイント振りしたスキルを一回の戦闘で全てミスしたとかなら別だが
2008-05-22 18:57:00
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[187] By んなこた解ってる ID:
>>184

揚げ足とりみたいなのイラネw

ただ単にスキル同士を比較する意味がねぇってこったよ。

限られた34のポイントの所存が172の方程式の概念に含まれてないだろ?

言ってること、理解してくれ、乙。


2008-05-22 18:45:00
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[185] By 名無し ID:
みんなさぁ、アサルトラインはアンブ覚えるまでにサイレンサ-振り以外は、敵に与えるダメージが何かしら増えてるんだぜ?
アサルトラインは文字通り攻撃型ラインだろ
新しく増えたスキルのダメージ計算しかして無いじゃん
2008-05-22 18:38:00
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