[220] By 名無し ID:
ドミネ用武器なら
・短DELAY
・高命中
・低DMG?(WLK用と考えると多分)
みたいになるかと思います。
バーグラーナイフですねハイ。
でも発動毎に武器DELAY分の効果時間を延長、あたりがしっくりくるかも。
単純に考えて弱体化魔法効果時間×発動率=延長時間期待値になりますから。
(ex.ドラウン30秒分の武器攻撃時間×10%発動=3秒延長)
(ex.2スロウ180秒分の武器攻撃時間×10%発動=18秒延長)
2009-05-01 13:48:00
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[219] By 名無し ID:
弱体化をアテにするならドミネ強化は必須だろうし
補助の中でも強化と弱体化がどちらか択一になりそうな気がするんだよな…
今のEPでAまでスキル強化可能なのは二つくらいだよな
2009-05-01 13:23:00
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[218] By 名無し ID:
ドミネ用というほど特別なことしなくていい気がする
2009-05-01 13:03:00
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[217] By 名無し ID:
う~ん…
私もそこが気になる。
新ドミネがPROCと同時発動不可なら、ケイオスも生きてくるし…
しかし今回の変更で長剣使える用になるのはログもだから、ケイオスはシャドウ型ログ用としか思えない(笑)
新特殊任務のドロにドミネ用武器出たらいいね
2009-05-01 12:42:00
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[216] By 名無し ID:
>>212
ドミネってそういうことなのか!
なんか攻撃当てて変化起こすとか手品みたいだねw
>>214
武器によって何か変化があるなら与ダメ依存とか無いかな?
それなら長剣スキルの底上げとダメージの高いケイオス追加も頷けるし、DEX付いてるのもクリティカルダメでの効果上昇狙わせてケイオスを現時点でのドミネ用最強武器にさせるって考えも納得出来る
無いか(´・ω・`)
2009-05-01 09:42:00
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[215] By 名無し ID:
>>214
禿同
2009-05-01 09:07:00
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[214] By 名無し ID:
要点まとめ
エンチャ→
倍率アップなるか!?
ドミネ→
発動率は?
効果は倍率か定数か?
武器種別で効果の差は?
PROCには有効か?
PROCと同時発動あり?
一回で全部か一種類か?
グラやログに出るか?
2009-05-01 08:58:00
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[213] By 名無し ID:
ドミネで心配な事
物理命中
ドミネの効果発動!
ポイズンの持続時間が延長された
ウォロ「…」
物理命中
ドミネの効果発動!
スロウの持続時間が延長された
ウォロ「…」
物理命中
ドミネの効果発動!
ポイズンの持続時間が延長された
ウォロ「…」
ドラウンの効果が切れた
ウォロ「きぇぇぇ」
みたいにどれか1つだけ延長ってパターンじゃないだろうな…?
多分ドミネの効果は一々ログに出ないだろうけど、逆にログに出ないって事は全ての弱体に同時に効果出るとも考えられる
ところでグラフィックどんなだろ?なんかリコノ(オラシー)臭いんだよなぁ(もちろん敵側にグラフィックが出る)
支配って感じもするし(?)
2009-05-01 07:32:00
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[212] By 名無し ID:
>>211
自分のかけた弱体魔法の効果を延長だから、PROCによる弱体効果は延長されないんじゃないかな?
2009-05-01 07:01:00
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[211] By 名無し ID:
公式見た感じだとドミネは今までと全く違うものと見ていいみたいッスね
弱体魔法というよりはむしろカタリ強化スキルって感じがする
タンクで言うシルマス→リベガみたいに
スキルとしてはPROC発動したところから効果時間延長か通常のままかランダムで決まって、ランクアップで効果時間延長される確率が上がっていく感じなのかな
現状で効果時間延長の恩恵を受けるデバフPROC付きの武器はパラリシス、メイル、サイダガ、ダルハンくらいだからドミネ振りはあまり強化には繋がらないと予想
それよりエンチャの強化魔法に対する効果を上げて欲しいかな
せっかく両方強化出来るスキルになったのに、弱体魔法強化のついでみたいになってもらいたくない
そんな俺はエンチャをディスペル無視して上げるか、ラインレベル19止めにしてサージかハーベ取るか悩んでるところ
とりあえずメンテに期待!
2009-05-01 06:44:00
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