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[441] メンテ情報スレ


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[202] By 名無し ID:
あと、バグ技に関しては知識が無いのですみません。
ですが、バグ技でもファイター&メイジ&クレリック以外のパーティーでGEISTをハイエナ無し薬無しで倒したのは凄いと思いますよ。
正直そのバグ技を知りたいぐらいです(@_@;)
>200
あなたは>195のパーティーメンバーとは恐らく違うと思いますよ。
>195の方自身がそのパーティーのスカウトだと言っていますし。
2007-05-04 20:45:00
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[201] By 名無し ID:
メタルスライサー(長剣)派の方には悪いのですが、後衛(前衛キャラもしますが)の立場からするとはっきり言って圧倒的にディフェンダーアクスのファイターのほうが安定していると思います。ファイター&メイジ&クレリックパーティーの場合ですが。
ちなみにメタルスライサーとディフェンダーアクスの被ダメは平均2ほど違います。
GEISTの攻撃速度はかなり速いのでたかが2ダメージの違いでもヒールの頻度や安定感にかなり差が出ます。
個人的にですが、GEIST討伐の際に最も大事なのは『ファイターを絶対に死なせないこと』これに尽きると思っています。まぁ他のネームドでも当たり前のことですが特にGEIST戦ではこれを一番に考えなければなりません。
実際、GEISTの残りHPよりはファイターの残りHPに常に気を配っていなければ即全滅するでしょう。
ファイターさえ生きて居ればメイジのスリープでどうにか戦況は立て直せますからね。
実際GEISTと戦った方ならファイターのHPの減りの速さに驚いた方は少なくないと思いますし、ヒール&ヒールⅡのディレイ中に気付けばファイターのHPが200を切っているなんでざらですしね。
そういう精神的安定を踏まえてディフェンダーアクスを推奨している次第です。
あと、ディテストリングが必須という意見は変える気は無いですがソリッド&ウォールでも挑発&自ヒール(中断無し)が完璧にこなせて敵意獲得率を稼げるファイターならありだと思います。
何故ディテスト必須なのかというと、タゲがかわるとGEISTの攻撃でクリティカルがでればメイジ&クレリックは瞬殺されます。運が悪ければ80↑ダメージが四秒間に二発きますし、ファイターへのヒールもその間は中断されてしまいます。
そのせいで勝てる勝負に勝てなくなったりメイジのスリープのタイミングを早めるなど、一気に戦況が悪くなる大きな要因になりかねません。
長文失礼しました。
2007-05-04 20:30:00
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[200] By 名無し ID:
>>186
ごめん
俺そのPTのメンバーだと思うけど
ふつうに勝てた

確かに一回だけ全滅したから確実に勝てるわけでもないんだけど
このPT編成で2回倒せたし


2007-05-04 20:26:00
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[199] By 名無し ID:
>>198
そのバグ技って、クレリクだと常にインボ状態になるやつ?
2007-05-04 20:12:00
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[198] By 名無し ID:
>>196
いやいや、あれも確にあるが違う奴でもあるのだよ。
2007-05-04 20:08:00
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[197] By 194 ID:
>>195
いや、だから
釣りじゃないのはわかってるよ
そんなトゲトゲしなくても
2007-05-04 20:03:00
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[196] By 名無し ID:
つ【小ネタ集参照】
2007-05-04 20:02:00
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[195] By 名無し ID:
>>194
釣りじゃないし。
勝てたよ十分に
只、どうやったかを言ったらオシマイなだけ。
カームスパッツ取ったぞ2体殺ってファイとクレにドロップ
カイン鯖で見せびらかしてるよ。と、スカウトの俺は無し
2007-05-04 19:50:00
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[194] By 名無し ID:
>>192
バグ技というのが何を指しているのか多分把握したけど
その書き方だとものすごい釣り臭いなw
2007-05-04 19:43:00
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[193] By 名無し ID:
>>184
メタスラでもいけますよ。ていうかどこかのサイト(忘れた)に載ってたが、メタスラとD斧の与ダメ、被ダメ、ディレイの差を検証して、もちろん仲間のSP使用量も。

結果、ほぼ互角。どちらでも良い。という結果だった。

俺は細かな計算なんかできないからわからんが、メタスラだと確かに総被ダメあがり、PTのSP使用量増すが、与ダメあがり、戦闘時間短縮でのPTのSP使用量減るということらしい。
俺の体感でもメタスラ全然いけると思う。
特に雪原以外のネムドは確実にメタスラが楽。雪原はどっちでも良いって感じじゃないかな。

後ファイター鉄板はディテストなのか?
ソリッド、ウォールじゃないの?

長文ごめ。めんどかったらスルーして
2007-05-04 19:38:00
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