[221] By 名無し ID:
>>219
別に敵意+1とは限らないじゃないですか。
話の中心は背防具ですが>>218の言ってる意図は違うと思いますよ
2010-10-07 15:14:00
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[220] By 名無し ID:
メンバーに比べてレベル低ければ敵意上げた方が安定すると思う
2010-10-07 14:36:00
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[219] By 名無し ID:
敵意+1で増える自由度って?
タンクを持っていて、効果の程を知る人なら、安心感の気持ちの足しにすらならないかと。
長い戦闘で意味があるって話でも、それだけ経過したら、もう飛ばないし
2010-10-07 14:03:00
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[218] By 名無し ID:
事故る程の強MOBは別ですが、基本的に被DMG=ヒーラーの負担なのですからヒーラーのSPに余裕がありそうなら防御を多少下げ、敵意増やして少しでもアタッカーが自由に動ける方がいいと思いますよ。
それこそ安定を図るだけならウォーリア要らないですし…
敵意とDMGの安定をパーティによってバランス取るのが一番かと。
戦闘時間短縮はウォーリアのいい所ですし。
2010-10-07 13:48:00
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[217] By 名無し ID:
>>216
タフネス振りしてないものにガークロ(>_<)
2010-10-07 13:47:00
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[216] By 名無し ID:
敵意+1にはこだわる価値はないよね。
AGI-2よりガークロのが安定してるのは明らかだし
過信し過ぎかと
大体、敵意に問題がある振りに1足したところで、どうにもならない
2010-10-07 13:27:00
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[215] By 名無し ID:
>>214 今後のあなたのために
一眼(いちがん)×
一概(いちがい)○
2010-10-07 11:27:00
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[214] By ななし ID:
203さんへ
サーコートはAGI+敵意が高い
ガーディアンクロークは防御力+VITが高い
どちらがオススメかは一眼と言えないのが事実です。
貴方の敵意敵意獲得率が固定出来て大丈夫ならばガークロ、それ以外ならばサーコが私的にはオススメです。
2010-10-07 07:14:00
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[213] By 名無し ID:
>>203
シルケが一番ですよ。
ソロでもパーティでも。
2010-10-07 03:03:00
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[212] By 名無し ID:
ここでサラマンドマントの出番です
2010-10-06 23:03:00
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