[223] By 名無し ID:
ま とりあえず人それぞれだから
本人がいいならいいのではないのでしょうか
批判というか反論も多々あると思いますが、そういう意見もあると言う事で皆さんスル-しましょうよ
振りに困って相談してる訳ではないのだから
振りなおし、金がああああ
皆さんアサルトベルトて微妙?最近ちらほらみます
2008-11-15 07:48:00
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[222] By それゆけソローグ ID:
>>215
ぼやきすぎでしょ…
万能無敵型がお好みかい?
シャドウにはEPを振らないと習得するだけでは効果が薄い…という点では同感かなー。
アト、赤竜洞のモンスターは単純にレベルが高い。格上を相手にすればマイナス面は顕著になるということは分かっておこう…
2008-11-15 07:34:00
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[221] By あ ID:
>>216
ぶっちゃけサイレンサー振りローグじゃキツいよ
今さらだけどアサルトいらないからねナミング3くらいで
2008-11-15 07:24:00
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[219] By あ ID:
ダガマスAサイレンサーA残りスカウティング
これだけでも魔法使う奴にはめっぽう強い
2008-11-15 06:48:00
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[218] By あ ID:
>>215のスキル振りがとても知りたい
誰もが納得する振り方してんのかね
2008-11-15 06:38:00
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[217] By 名無し ID:
>>216 一応 個人のぼやきだからスルッと
スティンガーAダカマス無しだけど上手いよ
パーグラでクリティカルまくり
5連クリティカルは吹きました
サイレンサー振りゴースト狩り楽になりました。
シャドウもBやAならステルスダカマス以上の与ダメが期待できるし戦闘時間短縮になる、使い方が限定されるけどね
ショックも与ダメが3桁いくからソロ戦ならうんまあ
シニスタ欲しくてダカマス削る人が多いのは周知の事実、勿論ステルス持ち
赤竜洞なら与ダメにほとんど差はでない
命中もフロストあればアキュいらないくらい
アンブ、アンブ振りは、ともかくシャドウ過程なら大きな戦力になる。
多分スプリントやフェンデス等スカウトライン極振りは、パーティ-で、どうかと思うがアサルトラインは問題ない応急処置あればさらにいい。
いずれにせよ地雷なんてない。
2008-11-15 06:32:00
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[216] By 名無し ID:
>>215
スニアタF→Eで水色オーガ相手に15~20DMGくらい変わる。
私がスニアタに3振ったのは赤ポコやってて必中スキルのDMGが3でも5でも上がればいいと思って振った。
赤ポコ相手にスニアタの与DMGが以前のダガマスCのスニアタFよりダガマスAのスニアタFだと10~15程度、スニアタEにしたところ上記のDMG+5前後変わる。
効果を少しでも実感している私からすると空気なんて言い方は不快です。
2008-11-15 06:14:00
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[215] By 名無し ID:
スニアタ、バクスタは少しくらいのふりでは空気
スティンガーはダガマスがそこそこあって、DEX装備を多くすれば自然とクリティカルは増えるのでこれも空気
ショック、ガッシュは決まりさえすれば十分なスキルなのでふりの必要なし
ナミングはとことん増やせばウォロのパラより痺れまくってくれますが、少しのふりでもあれば違いが感じられます
サイレンサは2弓るやりたい人や、メルブレある人には有効かと思います
シニスタはダガマス12以上が前提でふりをすれば、そこそこ与ダメの期待はできますが、もうこのあたりになる頃からスカウティングラインは貧弱となり、尚且つ赤竜洞以降のMOBには何が何やらというイマイチ感でいっぱいになれます
アンブは与ダメの大きさに嬉しくはなりますが、スナイプがきた今では俺杖するのに物足りないかと思う上、ディレイ長すぎです
シャドウについては、これが出るまでアサルトラインにふった時点で地雷と化すので、夢追い人と呼んであげてください
以上
ふり直し8回ローグのボヤキです
2008-11-15 05:03:00
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[214] By あ ID:
うーむ
アクロ10
リコノ5
スティンガー4
ダガマス15
ダガマスの命中にスティンガーのクリティカルを期待してみた
2008-11-15 04:35:00
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[213] By 名無し ID:
>>190だが
ダガマス 15←A
フェインデス 10←A
リコノイター 6←C
スニアタ 3←E
にした感想
とにかく命中がすごい。
スニアタをスティンガでもいいかも。
2008-11-15 03:48:00
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