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[4010] テンプラーⅧ


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[242] By 名無し ID:
>>236
むしろレベリングならタンクラの効率の良さはハンパないと思うよ
敵意稼ぐスキルはサンク、インヴォ、テボした後にアークヒールまたは敵意預けてのアークヒール単独とかね
タンクラはアタッカーとの連携が要で、最初は飛ぶのは致し方ない、というか飛んでも余裕で持ち直せるのがタンクラのメリットだと思う
2010-05-17 09:53:00
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[241] By 名無し ID:
>>238
「ディバインシールドありますか?」
なら聞かれたことがある(笑)

2010-05-17 07:25:00
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[240] By 名無し ID:
天ぷらに欲しい装備はタンクラでもやれるからどちらでもいいと思うけど、象をやる際のタゲ取りやパメン探しのことを考えると、ヒラ天で野良ガーと行くのが数はやれると思う。
失神は必要ないからレンか皿でいいけどタゲ取りにはレン。
スコルもやる約束で皿と長時間頑張るのもいい。
回復に自信がないならウォロとスコルをやる約束で行くのもいいだろうけど、1と2で数をやれそうなときにはイマイチ。
2010-05-17 06:24:00
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[239] By 名無し ID:
>>236サンク以外でも敵意稼げる
2アタッカーならたまに敵意まかせてデヴォーションとかフレイムアークとかサルベージとか
タンクラーを諦めるには速いんじゃないかな
2010-05-17 02:54:00
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[238] By 敵意強奪 ID:
エンチャウォロが一緒にいると戦闘楽だし、2ヒーラーと言うよりはタンク、ヒーラー、バッファー的なカタチを取れるから安心感あるし、戦闘が長くなるなんてこともないし、いまこそヒラテンの立場は個として成り立ってると思うんだけど…。
(個人的に一番安心感のあるパーティーはフォトレガーと魔命装備のしっかりしたソラサ入り)

いまだに「テンって黙想あるの?」とかってすっとぼけたこと聞いてくる人いるから、単純にテンプラーを知らないんだろう。
そういう相手をこそ誘うが吉と考える。
2010-05-17 02:41:00
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[237] By 名無し ID:
茸鯖ではヒラ天国
肩身がせまいよまま。
2010-05-17 01:30:00
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[236] By 名無し ID:
レベリングでサンクの再使用時間的に連戦できなくて困ってヒーラー型にしました
2010-05-17 00:41:00
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[235] By 名無し ID:
>>234
ここの盛り上がりを見る限りではタンクブームがきてるような気がします(T_T)
2010-05-17 00:12:00
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[234] By 名無し ID:
>>233
最近は結構ヒラ天入りパーティー見るんだが?
昔の方がパーティー組みにくかったはず

>>235
流行りは人が作り出すもんだ
泣き言を抜かす暇があるなら早速インしてヒラ天の力を魅せつけて流行らせてくるんだ

(´・ω・`)俺タンクラってのは内緒

2010-05-17 00:08:00
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[233] By 名無し ID:
ヒラ天はもういらないのかな(T_T)
2010-05-17 00:01:00
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