[241] By 名無し ID:
mbbs.tv
移動しました
2009-12-23 17:27:00
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[240] By 名無し ID:
>>238
クリティカルは武器変えようが比率だから変わらない。チェイサーも1回のDMGはでかいけど回数が違うから
10%がクリティカル
クリティカルは武器DMGが加算
150回×10DMG=1500
15回×10DMG=150DMG
↑チェイサー分
1,5回×10DMG=15DMG
↑チェイサーのチェイサー分
15回×10DMG上乗せ=150DMG
↑クリティカル分
計1815
15DMG100回=1500
10回×15DMG=150DMG
↑チェイサー分
1,0回×15DMG=15DMG
↑チェイサーのチェイサー分
10回×15DMG上乗せ=150DMG
↑クリティカル分
計1815
用はダブアタと同じ
そろそろ邪魔っぽいから移動かな
mbbs.tv
2009-12-23 17:10:00
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[239] By 名無し ID:
確率は歪みが出るから検証と実戦では、数字は毎回誤差はでるし出ないかもしれない
確率なら短剣で回数多く殴るほうがチェイサー発動の期待値が高いから短剣のが強いかもしれないしそうでもないかもしれない
簡単に言うとその時の運ですな
2009-12-23 17:02:00
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[238] By 名無し ID:
>>237
そういう意味じゃなくて
短剣と長剣を比べての事(ミス無し)
例えば
1分間の攻撃回数で
短剣15回 長剣10回にする
10分で150回と100回叩くよね
単純にクリティカル+チェイサーの期待値は1.5倍の差がある訳で
戦闘時間は一定では無いので、より実戦的に考えると
短剣と長剣のDMGとディレイも1.5倍なら事は同じだけど、実際はどうなの?って事が言いたかった
>>236
ありがと
2009-12-23 16:47:00
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[237] By 名無し ID:
>>235
D/D違うんだから変わるでしょ
D/D同じで通常攻撃のみを見れば>>227の言うとおりになるよ
2009-12-23 16:33:00
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[236] By 名無し ID:
>>235
単純に、武器DMGでチェイサーによる通常攻撃の効果の増減はありませんと言いたいだけでした^▽^)おさがわせ
計算
アサシンのD/D 0.422
ケイオスのD/D 0.438
アサシン<ケイオス
ですね。
えーと10分は600秒で、たしかDELAY15≒1秒だから、10分=DELAY(600×15)。
数字面倒なので(600×15)=βとします。武器DMGは与DMGじゃないけど、同じものとしましょう。
D/DはDELAY1に対する与DMGだから上にD/D掛ければ10分間たたいたときの総与DMGがでますね。
10分間たたいたときの総与DMG
アサシン 0.422×β
ケイオス 0.438×β
アサシン<ケイオス
ですね。
(アサルトのクリティカルやケオスのステータスを省きました)
まぁ効果変わらないんだから通常攻撃を定数倍つまり総与DMGを定数倍するんだから変わるはずないですよね。
2009-12-23 16:20:00
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[235] By 名無し ID:
>>227
アサルトとケオスのダメージとディレイで置き換えて計算すると、結果は違ってくるよ
(アサルトのクリティカルやケオスのステータスを省いて)
数字のマジックってやつ
時間も10分とかで計算する
面倒だからやらないけど
計算が好きな人は試してみて、数字って面白いから
2009-12-23 16:15:00
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[234] By 名無し ID:
何にしてもチェイサーは当たりやすい武器でやらないと話にならないのは確かよね
5振りして追撃する確率を100%にしても、そこで追撃をミスったら続くものも続かないし
短剣を切って長剣を上げてる人は知らないけど、ローグの盾スキル上げるのなんて超大変だから、そもそも長剣なんてやる気が出ない
回避だけに依存させないようにする補いにローグの盾スキルのリミットが上がったんだと思ってるから、メノアムの西にいるダイアーでヤバくなっては逃げで頑張ってるけど、かなり根気がいるね
2009-12-23 16:12:00
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[233] By 名無し ID:
ギャロットアンブ型にしてみたかったが足りなかった
2009-12-23 16:11:00
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[232] By 名無し ID:
>>227
長々と書いてる所悪いが
大丈夫?
2009-12-23 16:10:00
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