[265] By 名無し ID:
>>261
どうでもいいけどマーターって…
2009-12-19 18:12:00
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[264] By 名無し ID:
ソロ金策の関係とかでマーターが切れないのかもしれん
個人的にはタンクラの無振りグレイスがどんなもんなんかを試してみて欲しいけどね
EPリセになったらサンホラやマイナーをやり慣れてる人あたりのレポ期待
2009-12-19 17:11:00
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[263] By 匿名 ID:
>>262
ちょっと質問
サルベージには振らないの?
2009-12-19 13:13:00
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[262] By 生きて腸に届きますん ID:
>>261の補足説明
ⅠとⅡは今まででは考えにくかった振りなので使いやすさなどは未知数。シバルリー無しなので敵意が不安。
ⅢはガラントリーのSP回復量低下を補う為にリチュアルの取得とグレイスに振った型。
Ⅳは高攻撃力の敵用に防御重視の装備にしても敵意を飛ばさない為にシバルリーに振った型。
Ⅴは主にソロを快適にする為に考えた振り。
アークとリジェネの掛け直しを楽にするためのエヴォケーション取得と、RHP+4の高い自然回復によりヒール回数を減らして攻撃回数を増やすためにスピリットヒーリングに振った型。
長々と失礼しました。
2009-12-19 10:33:00
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[261] By 生きて腸に届きますん ID:
12/22以降のタンク振りをいろいろ考えたので参考程度にどうぞ。
Ⅰ.アーケインシールド有ガラントリーB
ハンマス 10
精神統一 5
マーター 5
ガラントリー 4 (24)
ブレッシング 9
セレニティ 6 <15>
――――――――
Ⅱ.サガシティ有ガラントリーB
ハンマス 10
精神統一 5
マーター 5
ガラントリー 4 (24)
グレイス 5
リマインカーム 10 [15]
――――――――
Ⅲ.リチュアル有バランス
ハンマス 10
精神統一 5
マーター 5
ガラントリー 5 (25)
グレイス 4 [4]
ブレッシング 6
セレニティ 4 <10>
――――――――
Ⅳ.リチュアル有シバルリーB
ハンマス 10
精神統一 5
マーター 5
ガラントリー 5
シバルリー 4 (29)
ブレッシング 6
セレニティ 4 <10>
――――――――
Ⅴ.エヴォケ有スピヒB
ハンマス 10
精神統一 5
スピヒ 9
ガラントリー 5 (29)
グレイス 5
リマインカーム 5 <10>
――――――――
2009-12-19 10:26:00
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[260] By 名無し ID:
>>259テンプラ以外のキャラで試してみたらいいよ
ブロンズ装備とか安いのでいいからさ
2009-12-19 10:12:00
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[259] By 名無し ID:
>>258
それは誰か検証したのかな?
俺が確認したときは、精神Fの金属+4装備(実質+1)の詠唱速度も、金属+13(実質+10)のそれも、体感(頭の上下)では一緒だったんだよね
比較的詠唱の長いリジェⅡで確認したんだけど…
金属0>金属+1=金属+10
と言う、不思議な結果に…
かなり前の話だから、今は金属値に比例してるのかな?
2009-12-19 01:00:00
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[258] By 名無し ID:
>>253
あるね
どっかで見たことだけど、金属1で詠唱速度-2らしい
2009-12-18 23:40:00
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[257] By 名無し ID:
>>256
とりあえず叩くクラスならどのクラスも欲しい装備だから~用とかの話しはあれるだけ
現状最高命中装備だからあれば役立つ
サイトハットに比べて命中+2、攻撃力+8は単純に叩き装備として高性能なんだから
2009-12-18 23:12:00
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[256] By 名無し ID:
グレイスとかSP量で決まるんでしょ?
命中時に確率なんだから命中も欲しい。
しかも金属負荷も無いと、条件満たしてるじゃないか。
まあ~用とかよりもね、メンテ後SP保つなら是が非でも蛇狩り行かなきゃな…
と、言いたかった。
…まあ新ネムドでも来りゃまた話は変わる。
2009-12-18 22:28:00
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