[273] By 名無し ID:
レベリングなら罵倒0ホウコウ0~3で常時敵意+3で事が足りてしまう
その変わりにカウンターと命中率は必要
この振りになるとモレクやハティ、マナ辺りのネムドには装備で補っても敵意が足りない
2010-01-12 08:23:00
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[272] By 名無し ID:
上手いこと咆哮とレイジのランクアップ数が引き下げられてくれると良いんだけどな。
まあでもあまり必要EP数が減っても、皆同じ振りになって面白く無いってのもあるが…。
ただ正直今更感強いし、いっそもうちょいドバっとスキル増やしてくれんかな。
レンの弓攻撃みたいな中断設定の溜め強攻撃スキルとか、パンプみたいなんとか…面白そうなスキルは結構ありそうなもんだけど。
2010-01-12 04:25:00
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[271] By 名無し ID:
>>270 そうですよ。
例えばスキル来て罵倒。寝ても普通にタンクが殴られる。被ダメによる敵意減少も抑えられる罵倒Aの強さはかなり頼りになるぜ。
2010-01-12 00:57:00
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[270] By 名無し ID:
前から思ってたけど罵倒ふりって睡眠来る前に罵倒してスリープ貰っても敵意下がらないって事ですか?
2010-01-12 00:22:00
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[269] By 名無し ID:
レイジ強いのはわかるけど6は振らないと意味無いのが現状厳しいな
2010-01-11 20:37:00
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[268] By 名無し ID:
コンカは定数倍じゃなくて定数和だった希ガス
あとレイジふりの良さはやった人にしかわからないよね
いまはちょっとふりの関係上余裕なくてふれないけど
2010-01-11 20:28:00
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[267] By 名無し ID:
レジもミスもない罵倒は、2振るだけで睡眠禁足持ちに絶大な信頼感がある
2010-01-11 19:03:00
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[266] By 極寒 ID:
>>261
スニアタなんかを見ても分かるけどカンストと言う壁があるからね。
後はステータスでDMGを上げるしかない。
2010-01-11 18:57:00
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[265] By 名無し ID:
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2010-01-11 18:17:00
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[264] By 名無し ID:
与ダメに頼って敵意を稼ぐのって計算できる?
攻撃をミスったら見込めなくなってしまうようなのなんてイマイチ信用ならんから、間違いなく効果を発揮する挑発・罵倒・咆哮のが俺は好みだな
2010-01-11 17:37:00
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