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[3965] テンプラーⅦ


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[275] By 名無し ID:
>>273

ヒーラー振りでタンクしても10秒もたないと思うのですが…
逆にサブタンクするために規律に20振ってガラ出すとその時点でヒーラーとしてお粗末だし…

もう天はサブタンクという曖昧なポジションではなく、タンクorヒーラーの二極でしかこの先生きのこれないと思うよ
2009-12-20 23:43:00
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[274] By か ID:
>>273
いっそのこと戦闘中に座るという行為を廃止にしてしまえばいいのに、癖で5押しちゃいそ
2009-12-20 22:55:00
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[273] By ABELに移り行く天 ID:
サルベージの効果に座っているキャラクターには効果を発揮しないとある。

戦闘中一時的にタンクを引き受けサルベージ
メインタンクは休憩してHP+敵意獲得

なんてやり方が出来るかも!?
2009-12-20 19:46:00
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[272] By 生きて腸に届きますん ID:
>>263
サルベージの存在をすっかり忘れてただけでした(´・ω・`)

>>266
アーケインシールド有とサガシティ有は今までではできなかった振りを模索した結果思いついた振りなので使いもんになるか微妙なのが本音です。

みんな違ってみんないいんです。
新しいスキルを引っ提げて新しい特殊任務や砂漠のヘビで活躍できることを期待しようじゃないか!

2009-12-20 01:33:00
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[271] By 名無し ID:
ソロだけど、どっちがいいのか悩む。

ガラA(25)は変わらずに…

①ブレッシング6
セレニティ4でリチュアル習得して余りをグレイス4

②ブレッシング6
セレニティ2
グレイス5でリマインカーム習得で余り1

ソロモンならグレイス5がいいのか…な?
まぁソロモンだからいいや。
2009-12-19 23:51:00
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[270] By 名無し ID:
ガラ吸収=レベル
になったとして80ダメまではOKだからソロはグレイスでかなりの強化だよね
12連敗中のエルルに勝てるか期待だ
2009-12-19 23:31:00
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[269] By 名無し ID:
タンクラなんてほとんどが規律への振りをしてるから人それぞれの大差なんてのは早々にはないわけで、実用的かどうかはおおかた想像するとおりだと思う

もしかするとグレイス5のサガがソロで大爆発するかもしれないという程度じゃないかな

ガラ・グレイス・サガの運スキル三本立ては何かやらかしてくれそう(笑)
2009-12-19 22:33:00
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[268] By あ ID:
やはりガラの吸収量上限がいくつになるのかが焦点かな
2009-12-19 22:28:00
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[267] By 名無し ID:
つか、シバルリーなしでタンクは厳しくね?
装備で補うにしても
槌⇔チンク(+2)
ウォキュ(+2)
サーコ(+2)
ウォクウ(+1)
フェラル(+2)
ここまでやって+9
更新後は何か⇔フェラルは無駄の方が多くなる
数値だけ見れば十分っぽいけど、シバルリーありならチンクSCとフェラルがなくても+10ある
無駄なSCを省く方がいい気がするんだけど…

2009-12-19 22:17:00
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[266] By か ID:
>>261
さすがにアーケはVIT低いんだから必要ないんじゃないかな?
装備とVITに見合った振りをお勧めする。
2009-12-19 21:44:00
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