[303] By (´・ω・`)やぁ ID:
お初~
いつもお世話になってます
ドミネについて
ソロで色々試した結果(プラッツしろゴブ)
武器はアブソバ
スキルふり
イリュ9
カタリ6
エンチャ9
ドミネ15
①一回発動につき、10秒追加
②状態異常魔法一回につき一回発動(自分が確認したところ3回攻撃するまでに発動することが多かった)
③ドミネ発動後に別の状態異常魔法をかけると再び発動できる(その際は現在かかっている状態異常が+10秒)
④PROCと同時発動可
分からない点
他人の状態異常魔法、あるいはスキルでもドミネは発動するか
一度に多数状態異常をかけた際の発動回数は
武器DMGによる効果時間、発動率の変化はあるか
相手モンスターによって効果変動はあるかetc…
試した魔法
ドラウン アシ・アシⅡ パラ スロ ポイズン ダークネス
まだまだ情報不足で間違えてる部分もあると思うけど
多分無限ドラウンも運次第では可能かと。
まとめ方下手で駄文すみませんm(__)m
これからも色々な情報期待してます~
(´・ω・`)ノシ
失礼しました
2009-05-12 08:44:00
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[302] By が ID:
77ってヤバイなビショが確か50辺りじゃなかったか?
ドミネが1回の延長しかないとは言っても、ドラウンがそんな延びるならブラックアウトとかブレス失神の繋ぎにはなるな。
しかも合計DMGが190くらいになるし、ドラウンの待機時間が1分だから上手くやればスキル完封も可能。
サイレンスパラライズスロウポイズン辺りは元々効果時間がそれなりに長いから、かなりのSP節約になるな。
しかもエンチャAなら防御+77のストアクに+40のプロテⅡ、更に旧ドミネーターの効果も+されるから、パラライズがナミスト並で、スロウはガイスト並の短DELAY以外なら恐らくタンクが自ヒール決める事が出来るくらいになる。
漸くバッファーデバッファーらしくなったな。
2009-05-12 08:30:00
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[301] By あ ID:
自ウォロ『くそっ…このままじゃじり貧だぜ…』
フレンド皿『もうヌーカーはソーサラーにまかておけ!』
なんて事にならない事を祈る
プロテクトⅡ要員とか笑えない
2009-05-12 08:25:00
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[300] By EVE ID:
エンチャンターランクA
土スキル103
光スキル103
ストーンアーク防御力77アップです。
2009-05-12 08:03:00
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[299] By ウォーローグ ID:
今回のウォロ関連メンテはエンチャ・旧ドミネにEP振りをまとめて出来る点が一番の特典で新ドミネは『おまけ』程度って事になりそうだ…
すでにディスペルマジックが『おまけ』的な存在なのに…
2009-05-12 07:37:00
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[298] By 名無し ID:
頑張って貯めたお金がリンゴで消えました
2009-05-12 07:27:00
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[297] By 名無し ID:
^^うほ
2009-05-12 07:23:00
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[296] By 名無し ID:
おかしくない?
1回しか発動しないならランクアップ効果にまで発動率アップつける必要ないとおもう
1回だけならほぼ間違いなくドラウンすら発動するのにわざわざランクアップ効果で…
だれかメールした?
2009-05-12 07:19:00
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[295] By 名無し ID:
エンチャCドミネBでドラウン効果時間1分10秒でした
2009-05-12 07:10:00
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[294] By 名無し ID:
ローグ歓喜
2009-05-12 07:07:00
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