[182] By あ ID:
>>181
マジすかw
なんか救われたわぁw
2008-05-05 20:32:00
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[181] By あ ID:
スティンガーに10はシニスターのクリも多分上がるから良いと思うよ
('A`)俺もスティンガー10、シニスタークリ良く出る
2008-05-05 20:14:00
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[180] By 名無し ID:
スカウティング
応急処置→最大130回復するしかし敵意結構高い
リコノイター→使用後一定時間、獲得敵意の低下
ステルス→少しの敵意低下+スニアタ、スティール可能
アサルト
サイレンサー→魔法中断率アップ(どの程度か不明)
シニスターストライク→ミスありダメージバラバラ毒攻撃
アンブッシュ→ハイド中に使用、要戦闘解除ダメージはスニアタと変わらない、ハイドも消える
バンデッド
スティール→盗む成功率バラバラ連続成功もあれば連続ミスも
スウィフトネス→一定時間デレイ短縮
イベイド→一定時間回避率アップ使用中少し鈍足、スキルが切れると一定時間鈍足
自分の知ってる情報
メンテ前はアサルトに
メンテ後はスカウティング、バンデッドに
(サイレンサーは無理でした)後は試しました
2008-05-05 20:09:00
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[179] By を ID:
リコあまり意味ないなら
シニストに振りたいなぁ
2008-05-05 19:56:00
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[178] By な ID:
>>177
スプリントに8振りした俺は…orz
このままスプリントにぶっこむか!!!
2008-05-05 19:38:00
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[177] By あ ID:
スティンガーに10ふった俺は…orz
地雷確定Yahoo!\(^o^)/
2008-05-05 19:20:00
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[176] By ニトロ ID:
じゃあ
シニスタは捨てるのかな?
2008-05-05 19:12:00
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[175] By 名無し ID:
とりあえずダガー15とアクロバット10は鉄板って流れかな?
2008-05-05 19:06:00
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[174] By ニトロ ID:
アンブつかえない?
2008-05-05 19:05:00
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[173] By ニトロ ID:
ちょっとここらで結論だしてくれよ
なやむむむ
2008-05-05 19:04:00
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