[321] By 名無し ID:
>>319
率は変わらなくても1戦闘中に多く殴れるから攻撃間隔は短ければ短いほどいいんじゃないの
2011-05-06 05:15:00
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[320] By 名無し ID:
最近追加されたネムドを見る限り、チェイサーを語るなら命中率も考慮したいところではある。
2011-05-06 04:21:00
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[319] By 名無し ID:
>>317
どっちもDEXが同じならクリ数は変わるが、クリ率はかわらない
ただスニアタはクリ固定なのでクリ率は若干かわる
数字でいうならば
短剣DELAY45=3秒
槌 DELAY90=6秒←計算上楽だから仮のDELAYね
DEXが同じなのでクリ率は同じ仮に10%
短剣=20回攻撃=クリ2回+スニアタ1回でクリ3回
3/20=15%
槌 =10回攻撃=クリ1回+スニアタ1回でクリ2回
2/10=20%
なので厳密にいうとクリ(チェイサ)はDELAY長い方が確率上よくでる
チェイサはDELAY長い武器の方が若干有利なので短DELAY短剣より長DELAY短剣の方がチェイサにむいてる
2011-05-06 03:57:00
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[318] By 名無し ID:
AGi+12の盾もったらバックス最強だよな
欲しいわぁ
2011-05-06 02:53:00
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[317] By 名無し ID:
>>316
えっ・・・
2011-05-06 02:46:00
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[316] By 名無し ID:
>>315
手数が増えてもクリ率は同じ
スニアタの関係でむしろ下がる
2011-05-06 02:13:00
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[315] By 名無し ID:
手数が増えれば皆が大好きなクリティカル率も増えるぞ!
2011-05-06 01:47:00
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[314] By 名無し ID:
D/Dはパンティが上だけどスキルDMGはシャープが上だからね
持ち変え無しなら総DMGは同じくらいな気がする
もしかしたらシャドウやチェイサー次第じゃシャープのほうが強いかも?
2011-05-06 01:26:00
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[313] By 名無し ID:
>>312パンティのほうが名前にインパクトがあるしな
2011-05-06 00:41:00
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[312] By 名無し ID:
苦労して手に入れたシャープダガーがトレード可の汎用装備パンティに劣ってるのが納得出来ないんじゃないか?
2011-05-06 00:14:00
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