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[4135] ウォーリアⅩⅣ


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[322] By 名無し ID:
期待値上は
ポンマス2>ダブアタ2
だからポンマスに振った方がいい

〇低命中50%
100回攻撃
ポンマス→110回中53%→58.3回
ダブア→112回中50%=56.0回

○高命中90%
100回攻撃
ポンマス→110回中93%=102.3回
ダブア→112回中90%=100.8回

※これに攻撃力の差が出る
※カウンタ-は考慮しない(ポンマス不利)
※コンカ等のスキルは考慮しない

敵と自分が攻撃回数が同等の場合
ダブアタ2よりカウンタ2の方が攻撃回数は多い

自110回攻撃(内10回ダブアタF)、敵110回攻撃

カウンタ+2%
カウンタ8%+2%ダブアタ10%
自分 100+10=110回
カウンタ 110×10%=11回

総計121回

ダブアタ+2%
カウンタ8% ダブアタ12%
自分 100+10+2=112回
カウンタ 110×8%=8.8回
総計120.8

※相手のカウンタは発生しないものとする(カウンタ不利)

だいたいの敵はウォリの方が攻撃回数少ないから
与DMGだけ見ても
ポンマス>>カウンタ>ダブアタ

麻痺やスロウ等考えてもDMGカット性能考慮するとダブアタよりカウンタをオススメする
2011-01-09 04:03:00
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[321] By 名無し ID:
>>319
カウンター最高にしないと
2011-01-09 03:18:00
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[320] By 名無し ID:
返信ありがとう(^O^)
リベガじゃなくてもいけるんですね。
追記
バーサークきた時は、そのまま戦闘ですか?
2011-01-09 01:29:00
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[319] By 名無し ID:
>>317
挑発4 カウンター1 ポンマス6 罵倒4 ダブアタ10
ストレ6 ホウコウ6 サベ5 コンカ4

敵意装備は付けすぎがいいよ
カウンター2の48だったがレベル1の差と1%で劇的変化はないかと思う
一応この振りでは倒せたが3回で心が折れた
2011-01-09 00:38:00
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[318] By 名無し ID:
47ではキツいんでないか?
敵意的に攻撃以外で獲得しなきゃならんし、ガーみたいに中盤から終盤は敵意が安定するわけでもないし
2011-01-08 21:57:00
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[317] By 名無し ID:
長剣ウォリやってるんですが、アスラ行くときのいい振りを教えてくださいm(u_u)m
レベルは47です。
2011-01-08 21:56:00
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[316] By 名無し ID:
他力本願なのも楽でいいですね
2011-01-08 20:13:00
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[315] By 名無し ID:
>>314
はげど
アタッカーがタンクの獲得した敵意の分だけ動けばいい。
タンクの敵意獲得にPSなんかいらない
効率よくタンクアタッカーヒーラーがスキル消化できてれば何の問題もないよね
レベリングの連戦に至ってはウォリほど楽なタンクは居ない
強NMにアタッカー入りで行くのにもヒーラー次第
唯一アタッカー入りのウォリが忙しいのはマッヘのみ
2011-01-08 20:10:00
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[314] By 名無し ID:
>>313
フルスキルするのにPSとか関係ないと思う…

ついでに言わせて貰うと 課金長剣アンブされたら敵意ー3くらいだと飛びます。
敵意なんてレベルとスキル振りEP振りそしてメンバーで変わるから その時の状況でベストな装備すれば良いだけです。

敵意スレじゃないのでもっとウォーリアに為になる情報お願いします。
2011-01-08 13:27:00
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[313] By 名無し ID:
>>307
目安?
維持できるから言ってるんだが目安って何?

疑うなら自分でしてみればいい
維持出来ないならPS低いだけ


2011-01-08 12:01:00
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