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[2998] テンプラ-Ⅳ


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[327] By テンプラ ID:
でもハーベストまでにパーティで実用できるスキルがサガシティくらいしかないのが痛いですね
サガシティまでの15ポイントは捨てるようなものになり、15ポイントあればブレッシングやらハンマスやらをAランクにできるEPな訳で、ハーベスト型やるのは人の勝手ですけど、他のスキルと比較すると戦闘の効率が良くなるとは言えないですな
火力が劣って戦闘が長くなっても、回復量が劣ってヒールのSP効率悪くしてもあれですからね
2009-03-18 01:25:00
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[326] By あ ID:
>>324
それは立派な煽りですよ
気をつけてください
2009-03-18 01:17:00
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[325] By ビショ天 ID:
>>323
オウラハーベストもちテンプラーさんが一番SP効率よかったりしてね
本当テンプラーは楽しいですよね
なんか救われました
2009-03-18 01:10:00
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[324] By いも天 ID:
>>322
そんなにヒール回復量ばかりを重視するなら何故テンプラ-になったのか疑問

初期にテンプラ-になったのかな。

楽しく行きましょうよ。

2009-03-18 01:07:00
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[323] By テンプラーうどん ID:
オウラハーベスト出して、デヴォ→ヒールⅢ→SP減ってきたら、インヴォ→アークヒールⅡ→ヒールⅢ→(状況によるが)ヒールⅢ→ディヴァもなかなか良いですよ♪
開幕以外は敵意+5です(笑)たぶん色んなEPふりがあるからテンプラーて楽しいとおもいます☆
ガラントリーも楽しかったし、ホリストも楽しかったし、何やってもテンプラーは楽しいと思うから仲良くしましょうよ~テンプラー仲間最高~
2009-03-18 00:57:00
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[322] By 名無し ID:
>>321
私はホーリーラインふりの方が効率が言いと思ってるからこう言ってるんでしょ…
あなたはガラントリありのが効率いいと言っておきながら、いいとは言っていないとかめちゃくちゃですよ
ちなみにあなたもムキになってますよ
2009-03-18 00:53:00
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[321] By ビショ天 ID:
>>319
ガラントリーをとった時点で、
ブレッシング系統のスキルへのふりが少なくなってるのだからかなりの無駄
と>>289で先にあなたがいってる

自分の言ったことくらい覚えててください

無駄というから自分の考えを同じ言葉で述べたまで
そしてしつこい
そんなムキにならないでここはテンプラースレですよ
ちなみにネムド戦でリチュアルしないの?との質問だけどこないだまでブレッシングふりなしリチュアルなしでした
2009-03-18 00:48:00
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[320] By 名無し ID:
ホリスト欲しいけどガラントリも欲しい。
EPが後1だけでも良いからホントに欲しいと思う今日この頃。
2009-03-18 00:46:00
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[319] By 名無し ID:
>>316
効率で言えばガラントリデボーションもなかなかですし、リチュアルにふる方が無駄だとあなたが言っている
この文からだとガラントリデボーションの方がリチュアルふりより効率がいいことになるよね?
効率がいいと言う事は回復が高いということだよね
変な言い訳して逃げることはできないよ
自分が言ったことくらい覚えていて下さい
2009-03-18 00:29:00
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[318] By テンプラ ID:
>>317と同一の者です
長くなってしまい、申し訳ございません
 
ちなみにホリストタイプについての私の考えは、ホリスト取得までの振り方がカギを握るので、やはりブレAランクは確定、リチュに振るかアーケに振るかですよね
アーケは防御力を上げることでヒールの手数を少なくするので、敵意獲得が若干難しくなる気がします
対してリチュは回復量がアップするので敵意獲得がしやすいです
ホリスト型はツユル戦等でディヴァ時のサイレンスやドラウン、オウラドレインを中止できるのが、ディヴァにおいてもいいところですよね
エルエル戦もタゲ向けてからコンカ前にホリストしてからディヴァすれば失神切れた時に確実にコンカをディヴァできます
しかしその他の敵にはガラントリーあった方がディヴァはしやすいし、戦闘も早いです
 
どちらも経験しましたが、どちらも強いですよ
これらの良さを活用して、フロストorフレイム終始叩きで倒せない敵は現状いないと思います
 
過去レス拝見しましたが、何事も結果が同じならば課程は短いに越したことはないですから、ディヴァなし座りやら終始座りやらは効率としてはとても悪いことは確かですね
叩いて倒せるなら叩いた方がいいに決まってます
ストアクなくても倒せるならフロストやフレイムかけた方がいいに決まってます
効率とは何なのか、それはSPや回復量云々だけではないはずですよ
結局はスキルの生かし方、戦術です
2009-03-17 23:49:00
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