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[4135] ウォーリアⅩⅣ


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[332] By 名無し ID:
>>324
守ってたら敵意が稼げない盾ブロックで敵意稼いでも盾が発生しなければあまり意味がない

なら少なくても攻撃手数を増やさないしか道がないと考えて遣りました

マッキン習得は重要と思うよ

あとはガチ敵意装備の攻撃も敵意が足されるから挑発のみ増やすよりは効果があると信じて遣った
2011-01-09 12:48:00
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[331] By 名無し ID:
>>328
ディスペルあるウォロ目線でガルーダとアシュラを比べるのはナンセンス
そもそもガルーダとアシュラのHPが同じならって発想がわからない
現に同じじゃない。
戦闘時間考慮すれば圧倒的にアシュラのが総被DMGは上
2011-01-09 12:31:00
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[330] By 名無し ID:
>>324突っ込まない。突っ込まないぞ私は‥
華麗にスルーするんだ私!
2011-01-09 10:28:00
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[329] By 名無し ID:
>>324

与ダメでの敵意が期待できないというんなら、何でスト5咆哮6サベ5にしない?
2011-01-09 09:55:00
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[328] By 名無し ID:
>>325
そうか?
ガルーダは攻撃が速いし、自ウォロでスロウ入れても程変わらない感じ。
それ故にダブルアタックの頻度も増える。
もしアスラとガルーダのHPが同じなら、間違いなく自ウォロはガルーダのがキツいと感じたので、単純な火力のみで考えればガルーダのが上だと思った。
まあ人によってやりやすいとか苦手とかあるのかもね。
2011-01-09 05:35:00
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[327] By 名無し ID:
>>1乙
2011-01-09 05:30:00
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[326] By 1 ID:
皆さん明けましておめでとう。

そろそろ掘るのがだるくなってきたんで、適当に前議論したカウンターやクリティカルの考察をまとめます。足りないところがあれば言ってください。

早速アスラの情報は上げさせてもらいました。ありがとう。
一通り載せるとなるとかなりのレス数になるんで、とりあえず自分のレスを改編して結論だけ載っけることにしますが、結論までの経緯も知りたければピックアップします。

正直どのレスも有益なんですけどね…
2011-01-09 04:51:00
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[325] By 名無し ID:
>>323
ガーで130、クリ230前後くらうDMGがガルーダより弱いはずがない
2011-01-09 04:47:00
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[324] By 名無し ID:
まず、アシュラさんは物理防御力が異常に高いということは知っていると思います。
なので、通常攻撃で敵意を取るのは難しい。つまり、攻撃スキルは捨てて防御.または敵意スキルに振る
という発想になるのが普通でしょう。
わざわざ振り直すのなら、勝てる確率の高い振りで行きましょう。
47lvでしたら46EPあることになりますね。
ここからは個人的な意見ですが、まず攻撃はいらないと言うことで、ポンマス・タブアタ・ストレ等の攻撃スキルはいらないでしょう。
カウンタ-、挑発、罵倒Aにしましょう。ストレをちょっと削り、咆哮に振ります。
WIS調整が入ってからさらに倒すのが難しくなったので、ソーサラ-さんに飛ばしてもらうために敵意は出来る限り稼ぎましょう。
また、サベによるHP.VIT上昇の恩恵は大きいので、サベは最大まで振りましょう。
アシュラは失神が効くので、コンカを出す事でも変わるでしょう。ただ、ダメージによる敵意獲得は期待できないので振る意味はないです。
以上の事を考慮すると、以下の振りが最適だと思われます。

タクティクス(15)
.挑発5
.カウンター5
.罵倒4

ディフェンス(15)
.タフネス10 またはタフネス6シルマス4
.ライフブ5

ベルセルク(16)
.ストレ5
.咆哮6
.サベ5

シルバはライドレに、コンカはバーサークに。
その後SPが厳しい様ならシルスラで逃げですかね。そこは相手のHPとヒーラーさんのSPと相談で。
勿論spが余裕の時にはライドレに失神でいいでしょう。
長文失礼しました


>>329
確かにそうですね、編集しました。
2011-01-09 04:23:00
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[323] By 名無し ID:
>>320
リベンジガードは必要ないんでないか?
ぶっちゃけアスラって攻撃力とうか火力は大したことないよ。
ガルーダやイスコオーガの方が上。
バーサークもスラムとかせずに普通に耐えてていいと思う

ウォリに必要なのはとにかく物理DMG以外での敵意獲得手段だから、そこだけ気を付けたい所。
あとはもうソーサラー様に祈るしかないね。
スキル使うタイミングとか難しいだろうし、敵意飛んで全滅しても練習だと思って後学に活かそう。
2011-01-09 04:08:00
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