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[2974] ビショップⅢ


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[347] By スレ主 ID:
議論だけで済むならいいですが誰かが荒れる原因を作るのではないでしょうか?
2009-02-26 10:05:00
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[346] By 名無し ID:
何故議論させないのか理解出来ない
その結果や過程が情報になるのに
2009-02-26 09:19:00
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[345] By スレ主 ID:
>>335
見た範囲内で注意をしても続けた方です。
>>337
荒らしレスからの討論なので注意しています。
>>344
早急に原因のレスを処置をしましたがとまりませんでした。

この件はプレイヤーやMOBにより座りか立ちかは異なりますので情報だけレスして他の方のレスに反応しないでいただけたらと思います。
討論による決着は不可能であり無意味です。
2009-02-26 07:48:00
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[344] By 名無し ID:
>>332>>340
主さん、こう言った他クラスとの比較レスこそ早急に対処すべきでは?
なぜスルーできずに長文書いてまで反論するのか理解に苦しむ
2009-02-26 07:25:00
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[343] By 名無し ID:
勝ち負け両方のケースが想定されるので何が言いたいのかよくわからない
2009-02-26 07:04:00
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[342] By 名無し ID:
>>340もうさ、必中スキルがあるし、ナミングや応急や耐久性あるの分かったから。
程々にしてくれないか?
ちゃんとレス見てから、返信するなりしようよ
一部抜粋→アンデットはローグに次ぐ火力
通常攻撃ならローグ並みになる。
通常攻撃ならローグが負ける場合もあるだろう?
トータル火力も負ける時すらあるのにさ。
グールなら、連戦した場合ビショ>ローグてなる場合もある。
ビショ持ちローグなら分かる話しだけどな
ライマスetcではない。瞬間的に勝る時もあるって事だ。

2009-02-26 05:07:00
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[341] By か ID:
>>340つ通常攻撃
2009-02-26 04:23:00
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[340] By が ID:
>>332
ローグを超えるは言い過ぎ。
スカージスカージⅡはSPを大量に消費するのに、SP無償費の必中スキルを持つローグに敵う筈が無い。
それにローグの魅力は火力や必中スキルだけでなく、ナミングと応急、敵意移動時の耐久力にもある。
実際自分もライマス振りで赤竜洞スケルトンやったが、消費SPがデカ過ぎてどうにも首が回らない。
グールだけ、HPの低さとREPOP時間の長さの関係上、ローグを超えたと錯覚する場合もある。
でもそれもクリティカルDMGが出た場合だけ。


前も書いたが、殴り回復スカージの消費SPと敵意は無駄に高い。
やるなら座りでライマス女神の怒り振りのサブヌーカー兼サブヒーラーとしてやるか、殴りでワンマス振りのヒーラー兼サブアタッカーとしてやる方がSP持ちもそれなりに良い。

対アンデッドの火力が高く、攻撃に参加してもそれなりに高い貢献度を持つ事が出来るのは認めるが、本来はヒーラーである事を忘れてはいけない。
どうやり繰りしても、メインヌーカーやメインアタッカーのSP効率と安定性には敵わない。


>>342
自分こそレス読んだらどうだ。
最後にアンデッドに至ってはローグを越えるって言ってるだろ?

>>344
ローグを越えるなんか言ったら勘違いするプレイヤーもいるだろ?
だから返信したんだよ。
2009-02-26 03:34:00
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[339] By 名無し ID:
>>327ほど神経質にならんでもいいと思うけどね。 たまには話が脱線する事もあるよ。
2009-02-26 03:12:00
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[338] By 名無し ID:
雑談やりすぎる→違うクラスも参加→スレが荒れる→副管理参上でレス消去→雑談やりすぎるのループをスレ主は未然に防いでるだけじゃないか?
もしも誰かが雑談なりすぎて、こちらでしましょうと誘導したなら
それは注意等のレス入れないで済むだろう。
ここは情報板、多少の振りの良し悪しの話しはいけるが
立ちか座りの討論は雑談板でやれって事だよ!きっと
2009-02-26 03:09:00
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