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[3152] バージル-HATI


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[200] By 名無し ID:
>>199
何故に突然ウォリ?
2009-09-26 13:12:00
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[199] By あ ID:
ウォリ、レン、ウォロ
で、負ける意味が分からない
神PTでしょ...
2009-09-26 13:05:00
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[198] By 名無し ID:
>>196
サイレンスのレジ→言うほどレジらないし、効果切れてもファスキャス振りなら魔法打たれる前にサイレンス入れられる(常時叩きで素早く反応できるのが前提、座ってると遅れる)

ルート→敵意飛んだらアークヒールをするチャンス

スリープ→完封

スタン無し→ブラック回避できるなら、スタンを使う場面が少ない

オウラドレイン→取られて70、ファスキャスサイレンスで対応できる詠唱時間

SP→ガランドリー運による。運がよきゃ笑えるほど余裕だが、運が無いと常にピンチ



正直マナガルなら、
TMPタンク→ブラック100%被弾
タンク振りタンク装備ででアタッカーするWAR ブラック80%被弾
付与振り常時叩きWLK→ブラック70%被弾
こんな悲惨な状況でも勝てるくらいSPに余裕があるから、ルートが追加されてHPが低くなっただけのHATIなら更に余裕がある
2009-09-26 10:54:00
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[197] By 名無し ID:
>>196
同感
けどCAINならちょっと前テンウォロレンでよく倒してるパーティはいた
負け無しではなかったけどかなり確率で討伐してたよ
 
後はフォトレ再使用が3分になる前ウォリレンウォロで乱獲してるのも見た事がある
ウォロは最後にエクスを唱えていた
準備にヘイスト、フレイムアーク、リジェネして戦闘はアシッドⅡかけていたのは覚えてる
自ウォロもハチ討伐したいが全く勝てない…
それどころかパーティが組めませんぜよ

2009-09-26 10:51:00
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[196] By 名無し ID:
>>195
ルートやスリープくらったときテンだと詠唱時間あるから対応が遅れて後衛がバインドするリスクが高いんじゃないかな。それに付与ウォロだとスタンないだろうから運が悪いとサイレンス切れたときにオウラドレインもらう危険もある。イリュ最大の魔命装備でもサイレンスは半レジが多い点が不安要素。効果切れを狙ってドラウンて手もあるけどいつ切れるか予測しずらいのとSPがもつのかがちょっと疑問

テンがアクティブスキルで敵意とるにしても
ディバ10分
デボ5分
インボ3分
ガラ2分
くらいしかない。ただガランを8ふりで止めればリチュ(1分)習得できるから、これらのスキルの敵意次第ではふらつきながらも固定できるかもしれないね

一回見学してみたい
2009-09-26 08:07:00
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[195] By 名無し ID:
テンウォロで行くと最強すぎる
ここまでお互いの短所を補うパーティはない
テンの短所は魔法使うMOBに弱い
ウォロの短所はSP切れになりやすい
その代わり攻撃力がないけどレンやローグを入れれば解決
今だにテンウォロアタッカーパーティでハチに挑んで負けた事がない
野良さんとハチの練習でマナガルには負けた事はありますがね

2009-09-25 23:39:00
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[194] By ななし ID:
>>193
レンに敵意が飛ぶことはなかった。
ルートもスリープも失神せず、ブラックにコンカミス。テンプラがオウラドレイン二回も受けてた

ヒール回復は弱かったからリチュアルどころかブレッシングに振っているかも怪しい。
ただ、必ず敵意はウォリかテンプラにいってた
もちろんハティとの相性は良いだろうけど、
あの安定感は初めて見た。

2009-09-25 21:26:00
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[193] By 名無し ID:
>>191
テンプラーが強いというよりパーティ構成がいいんだよ
テンプラーヒーラーは長期戦が苦手だからできるだけ速く倒したい
だから高火力のウォリレン、HPの低いハチとは相性いい
10振りリチュとインボ、デボでSP効率はかなりいい
ハチは敵意が安定しない分、うまくやればディバしやすい

もちろん潜在SPは少ないから何回もレンに敵意来て回復してたらSP厳しいし、2失神スキルしかない分安定感はない

だけどスピード感があって結構楽しいよ
2009-09-25 17:44:00
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[192] By わくわく茶 ID:
ガーディアン
ウォーロック
ソーサラー
で倒せました(*´艸`)
2009-09-25 16:47:00
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[191] By ななし ID:
昨日の夜、ビショップ入りやウォロ入りのパーティーが次々と敗れて行き、ハティが2時間ほど無双していたが、
ウォリテンプラレンパーティが戦闘し、コンカをミスってたにも関わらず一回であっさりと倒した。
テンプラーて強いんだと実感した日でした。
2009-09-25 13:18:00
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