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[4324] テンプラーⅩⅢ


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[361] By 名無し ID:
>>360案は多分正解だろうね。
ポイズン2を戦力と考えるにはSP消費量が大きすぎるし、ディスペルを掛けたところで「早く消化して次を撃つ」べきアタックスキルがあるわけでもない。

レベル帯とパーティー編成からして長丁場を想定した戦術を組むべきだろうね。
スコルにクラストを撃たせてSP切れを狙い、スコルのSP切れを待ってから攻撃開始と考えれば、真っ先にサイレンスは除外だし、序盤のポイズン2はポイズンに、さらにディスペルを省けば、その分のウォロのSPは確保できる。

ヒラテンちゃんは次回インヴォまで残り20カウントとかの状況で回復役を交代して叩きを増やす…とかの工夫も必要そうだ。
なにしろクラストが強烈なので、スコルのSP切れを待つってのは正しい気がするよ。

ガーにしてもウォロにしてもテンにしても地道に削るタイプのクラスだから、その特徴に沿った考え方をするとするならばー
早期決着路線は究極のNGだろね。


2013-09-22 23:09:00
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[360] By 名無し ID:
補助と回復にSP費やして、スコルのSP切れたら徐々に水補助をする感じがいいんじゃないかな
Lv50ならまだしも毒2やアシ、ディスペは消費量の割にコスパ悪い。Lv低い時点で持久戦だから、スキルだぶつく序盤とSP切れて消化試合になる後半以外は水魔いらないんじゃないかな。
2013-09-22 20:38:00
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[359] By 名無し ID:
強かったです。
ウォロのポイズン2もレジスト多かったですし、火力不足でした
アーケが出来たのでレベル上げてからリベンジしてきます
2013-09-22 20:18:00
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[358] By 名無し ID:
確かにLV40くらいだとスコルは猛烈に強い。
ヒラテン目線だとスコル、サルコ、コンジュラータウラスあたりは天敵と言っても過言じゃないし。
よう分からんけどその辺とはホント相性悪い。

倒せないことはないと思うけど、装備やスキル振りはバビッと決まってないと辛いか。


ちょっと試したくなったから同期してやってみよ
2013-09-22 08:42:00
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[357] By ななし ID:
40チョイじゃサイレンスもほとんど入らんだろうからね。クラストII追加されてないだけマシか…
2013-09-22 08:40:00
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[356] By 名無し ID:
テンプラーなら
エレメ>>アーケでしょ
SPと防御高いから

あとHOLYが弱体化してるから、前と違ってレベル41じゃ辛い
2013-09-22 06:41:00
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[355] By 名無し ID:
>>354
アーケあればエレメ要らない。
大半の天ぷらは、アーケ作るの面倒だからエレメで妥協してりから
2013-09-21 23:52:00
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[354] By 名無し ID:
>>342です
レベルを41にしてスコールやってみました

しかし、全然削れなくてSPが尽きて負けてしまいました…
丁度なくなりかけのSPにディバが上手く決まったのですが、それでも足りませんでした。
その後数回試しましたが、最高が半分まで削った所で力尽きました。
スコールって強いんですね…

エレメンタルはしばらく諦めてレベル上げとアーケインを作成する事にしました。
お答え頂いたみなさん、本当にありがとうございました!
2013-09-21 22:07:00
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[353] By ななし ID:
>>352
ありがとうございます。
ソロが多いので、タンクにしようと思います。

2013-09-21 07:30:00
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[352] By 名無し ID:
>>351
タンクかヒーラーか分からんけどどっちでも回避はいらない

もしタンクなら
槌、盾、光カンスト
火、土好み
でいいと思う

ヒーラーはやったことないし分からない
2013-09-21 04:36:00
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