[392] By あ ID:
アーチャーベストまだー?
いつまで狙撃手にローブなんてふざけたミスマッチ装備着させるつもりじゃい
2009-02-02 00:51:00
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[391] By 名無し ID:
スナイプは距離でダメ差が出ると何回言ったら...
敵からの距離が離れれば離れる程ダメージに幅ができちゃう
場合によってはバックファイヤーをも下回る
2009-02-02 00:48:00
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[390] By れん ID:
今までの話をぶったぎっるようで申し訳ありませんがスナイピングショットの検証を今更ですがしてきました。
検証内容は私の中でずっと気になっていたことで
"スナイピングショットのDMGはAGIとSTRどちらの方が依存しているのか"
です。
とりあえず装備を変え変えガルダルのロックに向かって300回ほどスナイピングショットしてきました。
レンジャー Lv40
弓 エイミングボウ
矢 マジックアロー
STR 35
VIT 23
DEX 54
AGI 46
WIS 29
WIL 28
クリティカル+4%
このステータスで100回打った結果
普通DMG 91回で平均265
クリティカルDMG 9回で平均470
次にAGI+3をして100回打った結果
普通DMG 96回で平均291
クリティカルDMG 4回で平均490
AGI+3を外しSTR+3にして100回打った結果
普通DMG 86回で平均302
クリティカルDMG 14回で平均482
平均のDMGの1/10の位以下は四捨五入しています
考察
普通DMG自体はSTRの方が高いのですがクリティカルDMGとなるとAGIの方が高い…
これはどういうことなんでしょうか…
ただ単にクリティカルの数が少なすぎたのかもしれませんがもう少し調べた方がいいかもしれません。
スナイピングショットのDELAYがもう少し速ければ…
とりあえず私の中の悩みは消え去ったのでよしとします
"スナイピングショットはAGIよりSTRにDMG依存している"
長文失礼しました
2009-02-02 00:38:00
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[389] By 名無し ID:
敵意怖くて固定PTじゃないと腰は使えないな
2009-02-01 23:59:00
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[388] By が ID:
アサシンボウと火矢を組合せた火力は他の追随を許さないものになると思うがな。
アーチャーベルト?は赤ポコ並に固いモンスターが来たら、敵意もそう高くはならないだろうから使えるだろう。
傭兵隊長の鉢金は好みだな。
アーチャータイツは強い。
2009-02-01 23:44:00
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[387] By あ ID:
レンジャーに関しては、装備の幅は広がったが今まで通りが最良な気がする
2009-02-01 23:39:00
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[386] By 名無し ID:
>>336
貴方も邪気眼の使い手か…。
クックック…今宵も楽しめそうだな…
2009-02-01 23:13:00
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[385] By 518 ID:
>>380
サンクス!
2009-02-01 15:08:00
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[384] By 名無し ID:
>>382
そんなの来たらレン自慢のスキルDELAYまで放置
が出来なくなるじゃないか
てそんなコトしてる人いません?
2009-02-01 13:07:00
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[383] By あ ID:
ないだろうな…。
2009-02-01 12:51:00
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