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[4171] ウォーリアⅩⅥ


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[427] By ぬ ID:
>>421
盾はヘビ盾(まだ作ってません)。
敵意はウォーキュイ、ウォークゥイ、サーコの+5です。
後はクレステやミスゴルやガアプガーディアンやらのHP装備してます。
48ビショとエレロ着た50ローグで牢獄ネムドはドレイク以外はSP大丈夫みたいでした。
ドレイクに限ってはSPが徐々に足りなくなっていくみたいですが、尽きる前に倒せます。
2011-08-26 13:27:00
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[425] By ななし ID:
>>424
ソロ悲惨振りでもあるな。HP高くても満タン近くまで回復出来ない事は多々ありそうだけど。
2011-08-25 21:31:00
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[424] By 名無し ID:
>>422
それ倒すだけなら強いよ
マッキンコンカはBPしやすいし、ヒーラーが駄目ならなかなか勝てないが、それ固いしHP高いからなかなか死なない

弱点は戦闘長いのと地雷アタッカを連れていけない
2011-08-25 13:10:00
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[423] By 名無し ID:
>>408
レイジの件は叩かなきゃ意味ないのはわかるし、メリット云々はわかるが

DELAYの長短関係ないでしょ
レイジのDELAY長短は確率が収束したら期待値は同じ
2011-08-25 13:06:00
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[421] By 名無し ID:
>>419
この振りは遣った事がないな
敵意装備数と盾を教えてください
2011-08-25 11:12:00
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[419] By ぬ ID:
挑発5
カウンター5
罵倒4
タフネス10
シルマス5
ライブ5
ストレ10
サベバイ5

敵意あるしHP1300~1400あるし固いし牢獄ネムドやりやすいぬ

いや流れブッタ斬ってすまん。後悔はしていないが懺悔ならする
2011-08-25 11:05:00
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[408] By 名無し ID:
>>406

レイジ中に叩かないと意味ないから関係するよ
F5~A55秒で叩ける回数なんて知れているし、途切れる事なく都合良く出ない

レイジ振った事があるならデメリットや使い辛さは必ず出てるくの思うが、メリットしか言わないのが不思議

罵倒4で45秒

開幕挑発→罵倒→挑発(残り15秒)
この間の挑発敵意とDMG敵意で飛んだ事がない
2011-08-25 09:31:00
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[407] By 名無し ID:
咆哮が使用者のみ敵意上がる範囲スキルになってRankUp成長がフォーティーと同じになれば振るかもよ
2011-08-25 09:12:00
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[406] By 名無し ID:
>>405
DELAYの長い斧や槌はレイジの恩恵は低い

DELAY関係ない

罵倒4ふりで挑発2回分の敵意獲得できる


2011-08-25 08:58:00
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[405] By 名無し ID:
レイジ50%攻撃力があがってもDMGが50%上がる事は絶対にならない
DELAYの長い斧や槌はレイジの恩恵は低い
思い通りにレイジが発生しない以上は運

ホウコウは挑発6回中に効果を得られる挑発は1回

開幕は罵倒使ってタゲが飛んだ事がない
4ふりで挑発2回分の敵意獲得できる
これだけで安定するものに、更にホウコウを増やす意味があるのかな?
2011-08-25 08:40:00
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