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[2399] ウォーリアⅡ


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[375] By 名無し ID:
>>374
たしか俺17ウォリ敵意+1(ビターのみで見習いマントは売った)の敵意&罵倒EP振りなし、フレンド28(くらいかな)メイジ敵意-不明

スリープ対象はクルートヘビ

挑発→罵倒した後にスリープし、俺が叩き起こした
2008-05-23 22:11:00
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[374] By あ ID:
>>373
敵意装備やレベルなどもう少し詳しくをお願いします
2008-05-23 21:27:00
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[373] By 名無し ID:
あれ? 罵倒の使い方調べるために、罵倒した後でフレンドにスリープしてもらい、すぐに起こしたけどターゲット俺にきたのは気のせいか…?


2008-05-23 21:07:00
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[372] By ななし ID:
>>354>>369

353の者です。
ご意見ありがとうございました。
正直、私も迷っていた個所なので、本当に参考になりました。
今、タフネスに絞ろうかと考えています。
m(u_u)m 親切な方に感謝
2008-05-23 21:04:00
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[371] By 挑発MAX魚 ID:
罵倒の説明ありがとうございます。
しかし、まだ謎な部分が多く、使い方が分からないみたいですね
とりあえず自分的には効果時間が分からないから検証すらできないかと思っています。
2008-05-23 21:02:00
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[370] By ななし ID:
タフネス 10
ディフェンダー 5
ストレングス 10
ホウコウ 3
レイジ 6
の予定だけど我ながら地雷振りだな~…。 まさに攻撃+防御 ソロ向けで戦略性はまるでありません。(・ω・)/
2008-05-23 21:02:00
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[369] By うおり ID:
>>353
ディフェンダーは要らないんじゃないかなあ
タフネスに2振った方がいい気がする
まああくまで参考程度にとどめておいてくれ
2008-05-23 20:52:00
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[368] By おりあ ID:
>>366
>>367
勘違いしてた
指摘ありがと
そうすると…罵倒て微妙やね
2008-05-23 20:47:00
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[367] By 名無し ID:
>>366そうだよ

勘違いしてる人多いけど、罵倒は効果時間中の被ダメはヘイト値減る

ボルツで敵意0装備で挑発
その後に罵倒

そしてスカウトが1回だけ攻撃して戦闘解除
罵倒効果中にタゲはスカウトに向いた

これが不具合じゃない限り、罵倒効果時間中の被ダメはヘイト値減ります
2008-05-23 20:40:00
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[366] By あ ID:
>>365
え?罵倒て時間経過による敵意の減少をおさえるだけで、ダメージくらったりしたら敵意減るんじゃないの…。
2008-05-23 20:08:00
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