[402] By 名無し ID:
>>400
フォトレ型にしてサーコートでOK
2009-10-05 18:18:00
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[401] By 赤 ID:
>>400大丈夫。シルマスをAにすればいいさぁ
2009-10-05 18:15:00
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[400] By 名無し ID:
ガーディアンのみんな…
さっき俺は32Levelになったんだ…
で…イエドクエやったんだ…
自分でもせっかちな性格ってわかってるさ
わかってるからこそ自分が憎い…
そうさ…連打して報酬を金にしちまったんだ……
ガーディアンのみんな…
もう俺のガー人生は終わったのかな…
キャラ作り直してやった方がいいかな…
だれか元気をください………
2009-10-05 18:12:00
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[399] By 名無 ID:
DEX・武器スキル・マスタリー・その他スキル・装備補正・各種魔法
これらの数値から算出されるのが命中力
AGI・回避スキル・各種スキル・装備補正・各種魔法
これらの数値から算出されるのが回避力
命中力と回避力を比較して最終的な判定に使用されるのが命中率
これ以上は運営にしか分からないことかと
2009-10-01 17:03:00
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[398] By 名無し ID:
{50+(DEX/4)}/100=命中率
(基本命中力+DEXによる命中力)÷回避力=命中率
近接と遠隔攻撃では基本命中力が異なる
こんな感じじゃないですか?
数値は適当ですけど。
スレチですね、すみませんm(_ _)m
2009-10-01 16:50:00
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[397] By 名無し ID:
>>396
命中率と命中力は別
2009-10-01 16:08:00
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[396] By 名無し ID:
DEX=命中力ですよ
2009-10-01 12:51:00
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[395] By 名無 ID:
>>394
もう一度公式FAQをよく見てみるといいよ
命中率ってのは、自身の命中力と対象の回避力から算出されるもので、DEXはそこには絡まないことが明記されてる
謂わば、命中率は命中判定に使用される最終的な数値
2009-09-30 07:26:00
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[394] By 名無し ID:
DEX+α毎に命中率+1%、クリ率+1%
AGI+α毎に回避率+1%、被クリ率-1%
なんじゃないかと>>393 見てたら思った
これなら公式のQ&Aにある『命中+1>DEX+1』でも命中力と命中率は別物なので説明がつく
気がした
2009-09-30 00:54:00
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[393] By 名無し ID:
STR+4or8(仮)毎に与ダメージ+1%
VIT+4or8(仮)毎に被ダメージ-1%
なんじゃないかとこのスレ見てたら思った
2009-09-29 23:26:00
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