[376] By あ ID:
>>374
けどけどけどけど、うるさいやつだな
2008-08-04 00:18:00
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[375] By 名無し ID:
>>374
このスレはアレか?安全に倒せる情報提供よりも、どれだけ俺杖ーの条件で倒せるかを模索するスレなのか?
タンクが攻撃なしの時、スロウ・パラライズ・ポイズンかけ直し、コンカ前ストアク・リジェネ、回復でリチュ・インボ使用によるヒールⅢ数回を考えたら、敵意が心配になってもおかしくないだろう。
煽るような書き込みは荒れる原因になるからやめてくれ。
2008-08-03 22:24:00
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[374] By ソロソロ ID:
>>372
きぇぇぇぇぇぇ!!ビショプだけど敵意ー装備してないけど敵意大丈夫なんだけど!敵意ー4て・・・強すぎますな。
2008-08-03 19:39:00
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[373] By スカージ大好き ID:
>>372
前に、最初から最後まで突っ立ってるだけのガーが某HPで問題になったけど、その位味気なくて、不快感を感じる人もいるという訳。
漢らしくて微笑ましいじゃない。コンカ10秒前なのに一生懸命叩いてカウンター喰らってる姿、愛しいじゃない。リバイヴ・リザレクト喜んでやります。
2008-08-03 19:28:00
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[372] By 名無し ID:
パーティのガーが攻撃なしで戦闘ばかりしてるビショが通りますよー
俺としては攻撃しないでいてほしい。
タンクの敵意7挑発ならまず敵意は向かない(挑発スキルふりは関係するかもだけど)。
ビショは敵意ー4以上必須、ー6あれば全く問題なし。
ローグはー6&コンカ後の敵意調整すれば、特に心配ない。
2人ビショップの時は、スカージ・スカージⅡ・ポイズンのダメだけで倒せる。2人とも瞑想ふりが最高なら、のみ必要ないのが嬉しい。
2008-08-03 10:25:00
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[371] By もふっ ID:
まあELELだかTUYULだかなんか知らんけどウォリカウンターの話はウォリスレに持ってってくださいな
俺の見解だとウォリのカウンターは確かに魅力的だがどちらにしろガーもウォリもELELならカウンター受けるから披ダメは増える
披ダメ差なんてガーとは埋まらんよ
ウォリのカウンター発動が異常ならね
以後ウォリスレへ
2008-08-03 07:57:00
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[370] By あ ID:
ここはELELスレ
2008-08-03 01:20:00
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[369] By 名無し ID:
>>353
ウォービショウォロでビショが戦闘中乙ってリバイブ復帰したが30分程度だったぞ
2008-08-03 00:44:00
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[368] By ななし ID:
>>366デイレイの問題じゃないの?
デイレイ早けりゃ攻撃の絶対数が増えるからカウンターの発動率が同じなら絶対数が多い方にカウンターたくさん出るだろうね。
2008-08-02 21:51:00
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[367] By あっ ID:
>>362
どうやって、攻撃しないで倒すつもり?
まさか火力はスカージとスカージ2だけ?
2008-08-02 21:35:00
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