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[2231] ローグ・レンジャー


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[444] By 名無し ID:
>>440
あとダガマス9の通常攻撃とダガマス15がスウィフトネス使った場合は30秒間でかなり総ダメージに差が出ると思う。威力も命中率も含めてね。
2008-05-06 17:10:00
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[443] By 名無し ID:
>>440
あぁ、確かに明確だな
ダガマス9は使えないってことか

やっぱ15がいいんだな~

いい情報ありがとう
2008-05-06 17:07:00
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[442] By 名無し ID:
>>440
ダガマス9と15じゃ通常攻撃やスニアタ、バクスタに差が生まれる。シニスタはミスもあるらしいから、ダガマスのが強い。
2008-05-06 17:00:00
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[441] By 名無し ID:
ダガマスて命中率も関係してくるよな
大事なところでショックストライクミスとかあるぞ
2008-05-06 16:58:00
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[440] By 428 ID:
>>429
通常攻撃とスウィフトネス発動でそこまで差がでるとは思えないがな。
しかも発動中にヒールやらで回復したなら時間の無駄で意味ねぇしな
ダガマスは9もあれば充分だな
ダガマス9&サイレンサ-&シニスタ&アサルトスキル10とダガマス15&あまりEP4ならどちらが強いか明確だがな
2008-05-06 16:52:00
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[438] By ななし ID:
応急処置 リコノイタ のランクアップに必要なポイントはいくつですか?
2008-05-06 16:25:00
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[436] By 七紫 ID:
間違えた(-_-)

ソロ専用はスカウティング必要だな
2008-05-06 15:46:00
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[435] By ソロだから ID:
スカウティング必要なんじゃね?

アクロバットに振るなんてソロ用じゃん。

ステルス欲しいけど、命中、クリティカル、攻撃力捨ててまでしたくない私はダガとスティンガーに極振りしようかな。
2008-05-06 15:29:00
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[434] By ををを ID:
>>430
EP1たりねえ
2008-05-06 15:23:00
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[433] By ローグさん ID:
いま考えてる振り方

アクロバット→6p
応急処置→10p
ダガマス→15p

残り3pは未定。
3pなら何に振っても微妙だから次回レベル解放時に残すのも一つの手かと!

アクロバットをフェインデスに振るならパーティ向きかな?

応急処置の敵意は【リコノイター】と【敵意-装備】+【戦い方】で対応かな。
2008-05-06 15:11:00
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