[441] By 名無し ID:
5分ならSP100=ヒールⅡ4.2回=HP290じゃないか?
2010-01-03 07:25:00
[返信] [編集]
[440] By 名無し ID:
金ペナするに相応の装備とやることちゃんとやるなら別に良いんじゃないか?
回復少なくなる分のみ持つくらいすれば誰も文句言わないと思うし
とりあえずやばそうな時にSP無くて金ペナ無かったらってパーティーに思わせるようなことにはならないようにしないとね
2010-01-03 06:38:00
[返信] [編集]
[439] By 名無し ID:
20/m
20SPがだいたいヒール70程度だと過程して
5分で350
金ペナ無しと比べて350ダメージ分戦闘時間を短縮出来たら結果として同じ、更に戦闘時間が早くなるって利点がある
しかし逆に、攻撃力を多少落としても回復力を高めて黙想やハーベのディレイまでの繋ぎをする事も出来る
完全にパーティーや敵との相性の問題だと思う
2010-01-03 04:55:00
[返信] [編集]
[438] By たこ ID:
金属製の利点
命中率が高い
攻撃力アップ
非金属製の利点
SPのペナルティがない
むむむ…
2010-01-03 02:02:00
[返信] [編集]
[437] By 名無し ID:
>>436
ビショ持ちだけど、何らかの事故(アークリジェかけ直し中ダブアタクリ)などがない場合、回復全て任せて欲しい位今はSP効率良すぎる。
こっちはタンクの最大HP見てオーバーヒールならないように、アーケ効率考えてやってるからね。
ハーベビショから言わせると、金属製でも構いませんよ。
ただこれが、メインヒーラーがテンプラや、ウォロ、断罪ビショなら話しは違ってくると思う。
金属製か非金属製はPT構成で変えていけばいいんじゃない?
長文失礼。
2010-01-02 19:51:00
[返信] [編集]
[436] By (´・ω・`) ID:
>>435
金属製装備によるSP自然回復の影響を踏まえてこれから金属製装備を製作&購入する方や、既に持っている方に当てたつもりです。
何か不快に感じさせたのであれば謝ります、ごめんなさい。
2010-01-02 17:52:00
[返信] [編集]
[435] By 名無し ID:
>>431
あなた達って誰よ?
ガチ金ローグばかりじゃねえし
2010-01-02 16:43:00
[返信] [編集]
[434] By 名無し ID:
>>433
命中+のステータス付加が金属装備のが高いから間接的に関係ある
2010-01-02 15:37:00
[返信] [編集]
[433] By 名無し ID:
金属ってショックに関係あったっけ
2010-01-02 14:17:00
[返信] [編集]
[432] By 名無し ID:
>>431
スリープないNMには自然回復なくてもいいと思うね
ショックミスとかのがよっぽど流れに影響する
2010-01-02 13:59:00
[返信] [編集]