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[4250] ガーディアン13


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[470] By 名無し ID:
ガーマスは1や2振ったところで軽減率+1%とかだから、それなら全部タフネスに振った方がいいような気がする。
2012-04-18 12:14:00
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[469] By 名無し ID:
>>467
ガーマス2
タフネス4
シルマス3
これでお願い致します
2012-04-18 10:40:00
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[468] By 名無し ID:
>>467
アシッドとかに影響されやすく思うタフネスよりもガーマスに振っている

実際のところ思い込みだからよく分からない
2012-04-18 08:09:00
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[467] By 名無し ID:
レベル50で、ガーマス5振りシルマス4振りと、タフネス6振りシルマス3振りでは、どちらの方が良いですか?
2012-04-18 07:03:00
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[466] By マル ID:
>>465
無難なところが最強かも。
ちなみに私は
挑発5
ポンマス8
罵倒2
タフネス6
シルマス3
カーリッジ5
センチネル5
マデガ5
フォートレス10
無茶しないアタッカーなら敵意飛ばないし固いしで安心です。
ストロングガードは あるだけでメンテナンス前より十分強くなってる感じだからふりなしです。
2012-04-17 12:49:00
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[465] By 名無し ID:
*Eternal Zone EP Simulator*
(C)2009-2012 TANUTANU

GUARDIAN Lv.50
現EP:49 残EP:0

TACTICS (13)
挑発 [A] 5
ウェポンマスタリー [C] 6
罵倒 [C] 2
DEFENSE (10)
シールドバッシュ [F] 0
ディフェンダー [F] 0
ストロングシールド [F] 0
ラストスタンド [F] 0
タフネス [A] 10
ガードマスタリー [F] 0
シールドマスタリー [F] 0
ライフブースト [F] 0
PROTECTION (26)
カーリッジ [A] 5
センティネル [C] 6
マデニングガード [A] 5
フォートレス [A] 10
フォーティファイ [F] 0
セーフガード [F] 0
レスキュー [F] 0

パーティならこの辺が無難なんだろうけど、いまいちつまらないな


2012-04-17 12:28:00
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[464] By 名無し ID:
>>462
前になんか検証結果あった気がするけど

判定優先順位
回避>カウンター>盾>クリティカルの結果だったはず

普通に考えてもこうなるけどな
まぁすっきりしないなら自分で調べて下さい
2012-04-17 11:13:00
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[463] By 名無し ID:
全く検証した事ないけど
スニアタ>回避>カウンタ>盾>クリ>通常攻撃

たしかこの優先順位という噂
2012-04-17 11:12:00
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[462] By 名無し ID:
ちょっとお伺いしたいのですが
カウンターの判定は本当に盾よりも前なのでしょうか?
何か違う気がしてきました
2012-04-17 10:41:00
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[461] By 名無し ID:
>>460
参考になりますm(_ _)m
罵倒2、ライブ、レスキューと迷ってましたが通用しそうで安心しました。
レベルやダストクエストもやりたいので、カウンターフォーティにしてみます。
2012-04-17 03:43:00
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