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[4156] ローグ ⅩⅣ


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[482] By 名無し ID:
>>480
6と10は大丈夫だけど8がどうもおかしい
8のシャドウがあまりにも出ないから公式に調査要望を出した
いま返事待ち

追記:15:40に返事北
エターナルゾーンサポートです。
お問合せ頂き誠にありがとうございます。

ご連絡をいただいております件ですが、弊社端末で確認致しましたところ、正常に動作いることを確認致しました。
よろしければ引き続きゲームをお楽しみいただけますと幸いでございます。

今後ともエターナルゾーンをよろしくお願いいたします。

※返信を頂く際は件名を変更されませんようお願いいたします。
---
エターナルゾーン
eternalzone.com

とりあえずは事を伝えたに意味があると思っておこっ
2011-05-17 11:37:00
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[481] By 名無し ID:
牢獄ゴーラソロレベル上げ用
(スキル押しなので長剣お薦め)

アクロバット10
応急4
スプリント1

スニアタ5
スティンガ5
ショック10
ナミング10
サミング4


ナミングAでかなり手を止める。
ショックのDMGも期待できる。
恐らくサミングとシニスタは強化で同じクリ率上昇
EP1の低コストはうまい。

ウインドアーク+サミングでたまーに避ける。

スニアタ
ステルス(アンブ)
ガッシュ 回避落とす
サミング 命中落とす
ナミング 麻痺させる
ショック レジ多い
バクスタ ほとんど入らない。
シニスタ
応急   ピンチになったら使う

どう?
3分に1匹だけど結構安定して狩れる。
2011-05-17 11:36:00
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[480] By 名無し ID:
昔のシャドウは敵の強さで発動率が変わるというとんでもない仕様だったけど今は大丈夫?

牢獄行ったらシャドウ振りなのに殆ど出ないなんて無いよな?
2011-05-17 11:27:00
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[479] By 名無し ID:
>>476
ギャロシャドウ
ダガマス10スウィフト10チェイサ5でチェイサ無双が可能
スティンガー5で更に高見わ目指せる
アンブ、シャドウが付いてくるから安定感があるが敵意が高い
ギャロとアンブがハイドから(シャドウ)しか出せない
ソロはごり押しタイプの応急なし

ステルスシャドウ
短剣、長剣とも使える
リコノで敵意を抑えステルスで敵意減少、ハイドとステルスからのシャドウが出やすくなるローグの振りで一番火力が出せる振りだが、シャドウ発動運次第では強くも弱くもなるが命中力に不安がのこる
短剣なら4振だけりでも良い
ソロはごり押しタイプの応急あり

ギャロステルス
上記と同じでチェイサ無双が可能
スティンガー5とスニアタ4振れる
前2つ振りの中で一番火力は低い分、敵意はあまり気にしなくても良い

ソロ兼パーティで可能でレベル上げや遊ぶには丁度いい応急あり
レベル40付近ならオススメできる

ステルスをベースに振るとパーティは扱いやすいよ
どれも一長一短あります
2011-05-17 11:00:00
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[478] By 名無し ID:
長剣してみたけど何か弱かった…
雑魚や強ネムドしか強さ発揮できないのかな?
レベル上げでしか使ってないがマンベスタだとスニアタは短剣の方が若干ダメージ高く感じた。
即短剣に戻った…
2011-05-17 10:49:00
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[477] By 名無し ID:
>>476
シャドウに振ってる時点でPT向き
2011-05-17 09:22:00
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[476] By 名無し ID:
>>475
どういう点がパーティー向きか教えていただけますか?
2011-05-17 09:19:00
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[475] By 名無し ID:
>>474
ギャロシャドウ4型
ステルスシャドウ6~10型
2011-05-17 00:01:00
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[474] By 名無し ID:
>>463
パーティ向きのオーソドックスはどんな型ですか?
2011-05-16 23:51:00
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[473] By 名無し ID:
>>462
中途半端な感じ
2011-05-16 17:50:00
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