[519] By あげ ID:
…
2009-07-21 01:23:00
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[518] By ろビ ID:
埋もれかけ
拾い上げ
答えます
>>512
金属マイナスの効果で軽減できるのはSP回復への影響のみです
私はサークレット+ブレスドシールドを使用していますが、ヒールⅢを使用しても体感できるほどの差はありません
ただし、詠唱術応用編を装備すると若干の違いが分かります
2009-07-21 00:53:00
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[516] By あ ID:
ブレッシング12の方はアーケなんていらないって方ですか?
アーケ影響しますよね?すみません僕よく分かりません。
2009-07-21 00:33:00
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[515] By 名無し ID:
常時-1だけどハチなどで敵意リセットない限りモレクからも敵意来たことありませんよ
2009-07-20 11:20:00
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[514] By 名無し ID:
常時-1ですが全くこない…
タンクが上手いのとマナガル、ハチ行かないからですねきっと
固定はないです。。。
2009-07-20 11:00:00
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[513] By お疲れビショ ID:
誰か守護振りした人いますか?
最近装備変えが面倒なってきたから敵意大丈夫なら守護に振りしようかなと
メディケ ブレスドなどフルに使用したいけど、‐1か2くらいだと結構敵意きますよね
自分は常時-4ですが
2009-07-20 10:08:00
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[512] By 名無し ID:
そういえばテンプラースレで
精神統一は
詠唱時間の悪影響は無くせないって
運営から返答があったらしいけど
スペクトラルとかはどうなんだろね
2009-07-18 20:39:00
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[511] By 名無し ID:
>>510
WILだけを見たらそれが一番だけど、SPや魔命もしくは命中(殴り仕様)も考慮すれば
精神書物+金orシャドクラorサイトetc...
これでも、WILは1しか違わないよ。
どっちにしても開幕はSP装備のが好ましいかな。
2009-07-18 19:33:00
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[510] By ー ID:
装備変更といえば、WILの重視でサークレット+ブレスドシールドを使うのってどうなんだろ
2009-07-18 19:11:00
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[509] By 名無し ID:
>>508さん&>>506さん
詳しい説明ありがとです。
人によってまちまちなのかな?
私は>>506さんに似たやり方みたいです。
座り→回復の途中に装備変えしすぎると時間差が生まれてやりにくいことも多々あるので
二個くらい変えるのがちょうどいいかなぁ。
アルバイト×2+α変えると結構余裕がなくなります。
2009-07-18 17:28:00
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