[497] By 名無し ID:
精神統一は極振りすると反撃を受ける回数にもよるが金禿、オーガ明治、五分ログすら狩ることが可能になるくらい個では強くなれるんだけど…
今のエタゾは確実にPT仕様の金稼ぎゲームと化してるからなぁ…
2008-08-03 11:38:00
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[496] By 名無しテンプラー ID:
>>495
確かにパーティーではディバの邪魔にすらなるくらいだ…
そんなおれは、精神統一Aのソロ大好き天ぷらw
2008-08-03 10:03:00
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[495] By 名無し ID:
精神統一はPT組む際には空気にしかならないからね。
所詮はところてんプラーだから強MOB相手にサブタンクをやるのは無謀。
ソロ大好きな人にはいいスキルだけど現状は不要スキルNo.1と俺は思ってる
2008-08-03 08:33:00
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[494] By 名無し ID:
ソサリトラウザズの有無じゃ吸収量1しか変わらない
強ネムドなら変化なしかも
スタビの命中DEX2と吸収量1どっちをとるかだな
闇タイプなら勿論スタビだが
その他の敵にも俺ならスタビを選ぶ
まあどっちがいいかなんてわからんけどね
2008-08-02 22:22:00
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[493] By ななし ID:
ソラトラ、ヒマティ装備でエルト蛞蝓からサクションSP吸収20確認しました。
2008-08-02 21:47:00
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[492] By ななし ID:
Adamのソサトラ持ちテンプラーですが、
ガー、ビショ、テンプラなら負け無しです。
テンプラーから回復役をして、慣れるまではSPに余裕を持たせて交代しながらゆっくりやれば怖く有りません。
トゥユルがSP切れを起こしたらたまにキュア系をやりながら叩いていればOKです(もちろんSPがなくなったら休憩する)
なれてきたらトゥユルのSPあるうちから叩いて行けます。
テヴォやディバは緊急用に残して置いた方が敵意的にも安心できるので楽です。
怖い流れは、
テンプラーから叩きながら回復開始→
開幕デヴォからリチュアル、インヴォ、リチュアルでスキルを多用する→
敵意が向いたのでディバインでSP回復→
またSP無くなるまでリチュアル、インヴォ、リチュアルとスキル多用する→
最後にデヴォをまた使いビショに交代→
テンプラーに敵意来てバインド。
または、SPを無駄にしないようにスカージ、スカージⅡ、ストアクリジェネかけ直しをして少し敵意が溜まってたビショが回復役中に敵意来てバインド
と、言うケースも有ったので無理しない程度にやれば行けます。
但し、バインドのケースでも、リバイブが有れば立て直しは出来ます。
リバイブが無くてもテンプラーがバインドで有ればリザレクトから立て直し出来ます。
一回やってみれば分かりますよ!
2008-08-02 21:45:00
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[491] By By テンプラー ID:
もはや精神統一振りはいらない子と
なってしまったのか…
2008-08-02 21:45:00
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[490] By が ID:
ソーサリートラウザズはサクションに持ってこいです(^-^)
2008-08-02 19:25:00
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[489] By 名無し ID:
ヘイストケープの攻撃速度3てのは本当に微量らしい
まあD/D値が多少なりとも上がるのは間違いないから
強敵相手などの長い戦闘ではそれなりに効果あるだろね
特に天麩羅は、敵意弱い上に、かつ敵意二番手が望ましい
リリーフ必須じゃないから背防具は結構自由度高いよな
2008-08-02 13:53:00
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[488] By 名無し ID:
ヘイストいいよね。槌のDELAYを考えたら最高。ソーサリーは…天麩羅にしたらネタ装備かな。
TUYUL狩行きたいけど仲良かったフレンドが最近インしてなく野良で赤竜いける訳もない漏れは涙目
2008-08-02 13:03:00
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