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[4245] 情報雑談討論スレ16


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[548] By 名無し ID:
メイジ派生である筈のウォーロックのメインヒーラーが“現状”適度な難易度が得られ、“ゲームバランス的に”程好く適した回復職に思えてしまう件。

追記
ウォロ賛美ではなく、「あれなんか変じゃね?」というニュアンスでもっての書き込みであります。あしからず。
2012-02-04 23:18:00
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[547] By 名無し ID:
>>544
俺は後にも先にもガチャ事件のとき頑張れって送ってやっただけだ
2012-02-04 22:51:00
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[546] By 名無し ID:
>>545
あの時はちょうどグリーでAKBのゲームを開始する直前だったから変な問題起こすのはまずかったってのもあるかもね
部署は違えど社名は同じ
つかどの道、法的な問題に発展しそうな勢いだったからね
2012-02-04 21:24:00
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[545] By 名無し ID:
>>544
間違い無く言えるのは
あのガチャ事件の時はたくさんメールした人が居ただろうな
今までしたこと無かった私もしたくらいだ
2012-02-04 20:47:00
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[544] By 名無し ID:
要望送る人ってそんないるのかな。バージルの迷走は多量のメールにビビったのか。
自分はエイチに要望メール送った事ないけど、皆そんな送るものなのか

昔、雑談板で毎日メール送ってるみたいな事言ってる奴いたが、ネタじゃなくマジで送ってんのかな
2012-02-04 19:39:00
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[543] By 名無し ID:
>>540
残念だがきっとそんなモチベーションはもうないよ。

医療に例えるなら、ガン患者に手術をしないで痛みが出るたび痛み止めの注射を繰り返すような真似してる運営だよ?
治したい気が失せてるんじゃそりゃ治る病気も治らんよ。
2012-02-04 18:48:00
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[542] By 名無し ID:
要望通るの分かったからって、自分たちがゲーム作ってるような気分になってああだこうだと事細かに意見送るのもどうかと思う
2012-02-04 18:42:00
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[541] By 名無し ID:
今のエタゾに足りないのは、戦闘の難易度

新スキルや新装備、ガチャ実装しても、なくても全敵余裕で倒せるからすぐ飽きる

>>533と近いが、高難易度の敵や、戦闘でのPSポイントをもっと実装して、PT全員の腕がないと倒せない敵や戦闘方法を作るべき
制作装備はその敵を倒す為に集めるようなモチベーションに誘導し、高難易度の敵が落とす装備はグラが見える装備に

ほぼDELAY毎にスキルやるだけで倒せるゲームが面白い訳がない
今のエタゾは戦闘が簡単過ぎる。特にタンクと攻撃役は絶望的に簡単過ぎ(ヒーラーも大概だが)

下手な人はNM倒せない位でいいんだよ。倒せないから装備やスキル振りやPT編成を試行錯誤しながら倒して、倒した証にほどほど性能高い使える装備が欲しいんであって、今みたいに時間かけたら取れる性能高い装備が欲しい訳じゃない
2012-02-04 18:33:00
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[540] By 名無し ID:
どうせ時間稼ぎするなら、3次職を実装したらいいのにね
一番時間稼ぎできる
2012-02-04 18:07:00
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[539] By 名無し ID:
>>538
NM追加や制作追加などの延命措置しかしてない現状
2012-02-04 17:19:00
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