[544] By 名無し ID:
スニアタ6振りで0振りとダメージどのくらい違うか検証した人いる?
2009-01-30 03:48:00
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[543] By ななC ID:
回避前のままでも十分優遇されてたよね
いろんな面で
2009-01-30 02:55:00
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[542] By 名無し ID:
(副管理(2)により削除)
2009-01-30 01:51:00
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[541] By 名無し ID:
次のメンテは俺達にとっていいメンテになるだろうか…
2009-01-30 01:44:00
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[540] By 名無し ID:
>>538ごめんなさい。
2009-01-28 23:48:00
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[538] By 名無し ID:
>>537 スレチ
こちらにどうぞ
つmbbs.tv
2009-01-28 23:36:00
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[536] By がるる ID:
>>533
気にするな('-^*)/
一年以上前から5000HPはメンテの日の追加アイテム以外腐ってるから(・ω・)/
内側の仲良いフレンド達と考察がいいよ
2009-01-28 14:21:00
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[535] By 名無し ID:
>>533
ガッシュナミングショックについては、DMGよりも追加効果に意味があるので、ショートカットでバーグラを使うのは有効だと思います
ナミングやショックが当たるか当たらないかで、戦局はかなり変わってきますからね。
DMGや装備レベルの事ばかり考えてミスばかりしてたら元も子もないですからね
2009-01-28 13:50:00
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[534] By 名無し ID:
>>533気にすんな
ドンマイ
2009-01-28 13:40:00
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[533] By 名無し ID:
>>524様>>525様
私は今ファスト振りでパーティ戦においてシャドウがいかに使えるのかを考えていただけです
その結果シャドウを多めに振って発動率を上げるかステルスを取得して回数を増やし期待値を上げるかでステルスを取得しようと考えました
ナミング振りなどもパーティ戦において楽になると考えただけです
シニストやナミングなどミスするよりは最善命中で当てた方がまだ良いと思いバーグラなど極端な武器をチョイスしたまでです
シャドウ振りでステルスを取得する時点でダガマスを捨てなければならない訳でそれを踏まえた上で色々考えていました
まさか意見を聞いただけでここまで気分を害される方がいるとは思わず済みませんでした
このままファスト振りで行きます
2009-01-28 13:34:00
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