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[4319] ウォーリアXⅨ


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[522] By ななし ID:
とりあえず行ってみてどうだったかは聞きたいね。
2013-07-09 02:28:00
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[521] By 名無し ID:
マッキン振りやったけど大して旨味なかったしこれに振るなら戦闘早く終わらすため別のに振ったわ
2013-07-09 01:21:00
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[520] By 名無し ID:
バト回避低いか?ポンマス6でミスあるからそこまで低くないような
10だとミス無くなるのかな
2013-07-09 01:13:00
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[519] By 名無し ID:
10秒固定+DMGあれば挑発まで持つから固定はしやすいはず。
2013-07-08 23:21:00
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[518] By 名無し ID:
マッキン振りは効果5秒が10秒に
マッキンのDMG自体で敵意はだいたい戻るから効果自体はいらないんじゃないかな
2013-07-08 14:17:00
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[517] By 名無し ID:
しかし当たらなかった…
>>516経験談さ
2013-07-08 13:42:00
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[516] By ななし ID:
マッキンに振るとグダるくだりを回避出来る。

マッキングブロー・ザ・ワールド

>>517
バトは回避低いんだぜ
2013-07-08 13:15:00
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[515] By 509 ID:
そういやバトは恐怖があるからカウンター発動数はちょっと下がるのか。
まあ仮に戦闘時間の50%が恐怖中だとしても
カウンター1発差vsコンカ等5EPだからカウンター型の方が高いか。
コンカ等もDLY毎に出来ないから期待値下がるし。

でもカウンターは任意に出せずコンカは任意に出せるからブルタリ型の方が敵意操作はしやすいかもね
でも総敵意はカウンターの方が高いかな。

ちなみに私はバトならば、サベージにふるよりレイジにふる派だわ。上がった分の火力(敵意)を敵意装備外して、落ちた防御HPは装備で補う。
2013-07-08 13:04:00
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[514] By 名無し ID:
そもそもバトならルートあるからカウンターよりコンカ振りのが敵意稼ぎ安くない?
2013-07-08 13:04:00
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[513] By 名無し ID:
>>508
それってフルスキル時に敵意が集中するから高いように錯覚してるだけで、2分間の叩き含めたら、長Delayの敵はカウンター型と敵意同じくらいかブルタリが勝つかもわからないけど、中~短Delayならカウンター型の方が敵意高いでしょ
>>509の火力に加えて被ダメカット分の敵意減少抑制もあるしね

まぁ30秒以内で終わる雑魚ネムドならブルタリの勝ちでもいいけど、その程度ならローグでokだしなあ
2013-07-08 12:57:00
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