[536] By ななし ID:
>>529
イベイドは優秀スキルだよ
ガーなどから敵意を奪ってイベイドすれば
30秒回避タンクとしてパーティーに貢献できる
切れたら挑発してもらえば
ネームドも楽になると思うが
そう考えると、アクロバットもパーティー用スキルか?
2008-06-14 02:19:00
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[535] By 528 ID:
>>534 なるほど。了解です。とりあえずステルスとろ
2008-06-14 00:24:00
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[534] By 名無し ID:
>>533
俺はアンブッシュ使ってる(スティンガー振りで仕方なく覚えた感じ)けど、アンブッシュ、バックスタブでタゲ変わる場合がある
しかも硬いネムドだとあまりダメージ変わらない気がする
今後どうなるか分からないが、今は好んで覚えるようなスキルではないと思う
2008-06-13 23:35:00
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[533] By 528 ID:
>>529 なるる。やはりフェインデスかああ。必中のステルスのがよさげなんですね。ウォーリアもあるからシニスタはコンカみたいなカンジかなーて思って使いたくなったけどやめとくかなぁ。テンキューデス!
じゃあ…
フェインデス6
アクロバット10
ダガマス12
後アサルトに6にしとくかな。これならレベルキャップ解放でシニスタ覚えれるし。
2008-06-13 23:16:00
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[532] By 名無し ID:
>>530
指摘ありがとう
シールドバッシュで勘違いしてた…
2008-06-13 20:48:00
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[530] By ID:
>>529
ショックにスキルを振ると,効果時間が長くなるのではなくDMGが大きくなるだけじゃないかな?
公式にも書いてあるけど。
2008-06-13 20:40:00
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[529] By 名無し ID:
>>528
むしろぶった切った方がいいだろう
まぁ、ダガマス9ならシニスタ、ステルスいけたんだがなぁ
とりあえず、ステルスは覚えて損はない。せっかくアクロバット10までいったから覚えた方がいいよ
ダガマスで覚えるなら別だが、イベントはそこまで固執するほど必要じゃないから好みでいいよ
スプリント、ハイド、フェインデスに2振るよりは、フェインデスに6がいいと思う
ショックよりスニアタでもいいんじゃないかな
2008-06-13 20:12:00
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[528] By ななし ID:
流れぶったぎってすまないが、今ログLv23で
アクロバット10
ダガマス10 余り2
なんですが
最終的に
スプリント2 ハイド2
フェインデス2 アクロバット10 ショクスト3 ダガマス15
でステルスとイベイド覚えるか
アクロバット10 スティンガ10サイレンサ2 ダガマス12
でクリアップとサイレンサとシニスタ覚える のはどちらがいいかな?
上 スカウティ16
アサルト 3
バンデ15
下 スカウティ10
アサルト 12
バンデ12
一応上にする予定なんですが…
下はレベルキャップ解放でステルスかアンブ覚えたら結構良さそうだし悩んでます。
2008-06-13 19:52:00
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[527] By 名無 ID:
うげっ?!
こんなの全然知らなかったよ‥
2008-06-13 19:12:00
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[526] By FMC ID:
ついこないだ鬼中断してた真銀ウォロと組んだが…
そうか修正されちゃったか…
2008-06-13 19:02:00
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