[535] By 名無し ID:
>>530
現象幅→減少幅
でもフェードが自信の存在を希薄にしているのは直されないんだな
2012-03-26 11:12:00
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[534] By 名無し ID:
>>531
ファイターでカウンター習得不可
当日までに、PC弱体に向けてまだまだいじって来そうですね。
2012-03-26 11:02:00
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[533] By 名無し ID:
自分にタゲが向いてる時しかリセット出来なかった気がする。うろ覚えだけど…
どっちにしろ敵意飛んだらフェインデス、がノーリスクになった訳だ
2012-03-26 11:01:00
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[532] By 名無し ID:
>>529
リセット可能だよ
回避タンクやってる時トドメにフェインデス→バクスタしてた
2012-03-26 10:43:00
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[531] By 名無し ID:
追記来てました
罵倒がちょと弱体化?
カタリシスのランクアップで物理命中率アップ廃止等
2012-03-26 10:43:00
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[530] By 名無し ID:
ELEMENT→ELEMENTAL
アフィニティ→エレメンタルクローク
応急措置→応急処置
に修正された模様、そんだけっす
2012-03-26 10:43:00
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[529] By 名無し ID:
パーティ中で他の誰かに敵意ある場合はリセット不可とかじゃないか?
2012-03-26 09:41:00
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[528] By 名無し ID:
>>526さんは、更新された後の新しいフェインデスを ステルスと近い位置付けに考えてるんじゃない?
高ダメスキル使って、ステルスあってもなくても フェインデスして敵意リセット。
2012-03-26 09:33:00
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[527] By 名無し ID:
>>526
アタッカに敵意が飛んでる時点でリスクな気はする
2012-03-26 08:44:00
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[526] By ななし ID:
フェインデス失敗してもリスクなしで成功したら敵意が消える。
これからはログレンはDELAY毎にフェインデスするのがデフォになるのか?
2012-03-26 02:42:00
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