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[2998] テンプラ-Ⅳ


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[585] By 名無し ID:
極端に自分本位の作戦でしか力を発揮できないようなら、野良に期待するのは無謀
自分自身を最大限に活かしたいが為に、パーティー全体を抑制するようではねぇ‥
2009-04-04 15:07:00
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[584] By 名無し ID:

ふと、閃いたんだけど
移動DMGでデヴァイン決めたら良くね?

場所によってはやりにくい所もあるけど
2009-04-04 15:06:00
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[583] By あ ID:
上手く一時的にタゲ向かせてディヴァを決められるようになった方がオールラウンダー且つ将来性も安定しますけどね
しかし野良では毎回成功させるのがかなり難しい話でもあります
タンクの挑発のランク,敵意+装備の有無やアタッカーのヒールのタイミング,スキルのタイミング等を全て絡めるとやはり100%はまず無理ですからね
しっかり説明したとしても悪状況で誰か1人でも慌てて下手な行動されれば最悪バインドだし
固定やフレンド内でパーティしてる人からすれば簡単な話だけど,毎回違ったメンバーでやるのはやはり困難ですよ
よっぽどマメな検証とか幾多もの悪状況を経験してる人でない限りは…
少なくとも僕の場合は,フレンド同士のパーティであればカブトのタックルをディヴァするのに失敗したことがないくらいの安定でディヴァできますが、野良だと説明に説明を重ねても仲間がテンパって,僕もまたその悪状況で正確な判断を怠ったりしてタックルにディヴァするどころかバインドするときさえありますよ
どちらがいいとは確実には言えませんよね
どちらも互いを否定できないと思います
2009-04-04 14:52:00
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[582] By 名無し ID:
他はともかく、運次第でディヴァが無駄になるカウンター狙いは基本じゃないぞ

2009-04-04 14:14:00
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[581] By 名無し ID:
私は敵意オーバーのディバの方が無理だよね?て思います。
ディバは、回復したSPが多ければ多いほど敵意獲得するから、ディバ前に敵意オーバーとか危ないっしょ。

スリープやルートでディバするか、ラススタやステルスか、範囲スキルかカウンターかでやるのが基本だよね。
私がクレリックの時はカウンターでよくやってました。
カウンターもない敵で、ラススタやステルスもDELAYで範囲スキルもないMOBなら敵意オーバーで仕方ないけどね。
だけどなるべくならアタッカーさんに攻撃やめてもらってタンクさんに挑発なし、スキルなしにしてもらってディバ決めた方が後後楽だよね。

2009-04-04 11:22:00
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[580] By あ ID:
>>579
ルート、スリープをされたらって事じゃない?
2009-04-04 11:00:00
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[579] By 名無し ID:
カウンターはアタッカーがディヴァ考えてくれない残念な人の時の足掻きに使えない事もない
範囲は回復量はともかく安全だからこれも使い道はある
で、敵意減少魔法って何の事だ?

>>578、>>580
なる。それは普通に有りだと思う。

2009-04-04 10:06:00
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[578] By テンプラになりたいクレリク ID:
どこに書き込んでいいか迷ったんだけど。ディバの話になって敵意をあげてタゲを向かせなくてもカウンターや範囲攻撃、敵意減少魔法でディバを決めれるって言ったら『あなたの考え方が残念です』って言われたんだけど間違ってないよね…?敵意を上回るだけがディバの決め方じゃないよね?

>>579
スリ、ルート



2009-04-04 09:25:00
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[577] By ななし ID:
揚げ∩(・∀・∩)
2009-04-04 03:24:00
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[576] By 名無し ID:
ブレクラ⇔ダル⇔聖者
スペ盾
金髪
キャスネ
メディ⇔ミスチェ
ヒリケ
メレー
カーム⇔スタビ
クリピ
リラ⇔ブロウラ
リラ

ホリストありの精神3
ディヴァなしでもこれで全ていけてて、⇔はSCだがキーの数も足りてる。
SP394、HSP+5からSCだけで命中+11が一気に出てくる(メレーと合わせて+21)。
手動でサイト、ストライク、クマタカ、ドクブなんかも変えればいいんだろうが、なしでもそうは困ったことがない。

ソロ性能がちょっと欲しいときは、ブレスド、シルケ、ミスベルとして、SCのブロウラをプロリンに変えるだけ。
SCもそのままなので操作も簡単。

補助魔法はやらないしディヴァもしないから、魔法命中や敵意+は全く使わなくなって、倉庫にはもうノートレしか残してなくてスッキリ。
どこへ行くにも持ち歩き品が以前に比べて格段に少ないから楽。

ずっとダル派の人が多いみたいだけど、スロウが入ればブレクラに変える派。
ブレクラでの叩きでMOBの攻撃を停滞させる能力が一番あるのはやはり天ぷら。
与ダメのちょっとした差よりも、攻撃を停滞させれば自分がやる回復で助かるメリットのが大きい。

傭兵シリーズは使わない派。
2009-04-01 23:07:00
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